不要小看这几分钟虽然为了不暴露实力没有让7个血魔始祖彪可是这些兵在镇魂塔的凶猛火力面前也只是一盘菜古道每次攻击总能杀掉几百到几千的兵(敌人兵种越低杀的越多)不过可惜目前血魔数量太少了只挥了一小部分炮管的威力否则这个数字还要上升。

然后等血魔一开始疲劳立马把镇魂塔收入圣域休息一会等血魔恢复后又继续重复这件“枯燥”“无聊”的杀戮当然这两个修饰词是古道的感觉。

可是对于联军来说就不是这种感觉了他们只觉得“恶心”“郁闷”和“无奈”。虽然古道每次造成的损失对于庞大的军队来说根本不算什么可是架不住次数多啊!他们也曾想了很多办法

比如派高部队围剿扩大搜索半径设陷阱防止空间移动等等可是无论使用什么办法都一无所获。搞的他们心力交瘁。

古道有效的延缓了他们的度。

打死他们都想不到古道让镇魂塔消失的方式并不是任何的魔法而是被系统设为最高优先级不可被阻挠的把部队收入源境的操作。活该他们倒霉碰到古道这么个变态

这件事对他们打击最大的不是损失军队而是信心谁碰到这种像叮在牛颈后面的吸血苍蝇一样打不着碰不到还偏偏在源源不断吸血的怪物都会有一种挫败感。

不仅是他们就算是中国各种媒体个人势力也没有镇魂塔主人的任何信息这种神秘感让联军束手无策。

古道跟着他们8天硬是零敲碎打的杀了联军3多万军队虽然比起总数量只是毛毛雨可是这简直是在嚣张的侵略者脸上打了一个响亮的耳光。

已经有人提出撤军了因为就算把中国主力干掉了可是他们谁受得了这种无止境的杀戮?那打下来的城堡和资源怎么守得住?

8天后中国主力在最后关头清除了南非和俄罗斯的军队自身也付出了惨重的代价加上后备部队一共只有不到7万军队而联军仍然有9余万军队顶级生物联军也占优势。

两只军队在广袤的华中地区紧锣密鼓的重新编队为最后的决战尽力做着准备。

但是联军内部却并不在为如何战斗争论而是在为打不打争吵一部分认为古道实力不够成不了大器让他杀好了等击溃中国主力再想办法对付他。

另一部分认为他们拿古道没办法古道这么慢慢杀迟早会杀光他们这些兵可是各国的主要实力了如果在这里耗光了那怎么防御别国入侵?不如保存实力侵略其他在此战中损失惨重的国家比如南非俄罗斯等等。一开始之所以结成世界同盟就是因为如果谁不出兵就会被人怀疑要趁别人出兵的时候偷袭最后或是被迫的或是主动的促成了这次游戏世界的第一次世界大战也算是奇迹了。现在主力尚存的就他们5国和未参战的韩国加拿大之类的少数国家正是扩张的好时机而且目前表面看联军占有明显优势借此获得足够的利益抽身而出才最符合大家的利益。

最终投票表决后后一种方法以明显优势获胜。

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