并非所有人都欢呼雀跃的依照警告行事,人类思想里通常都有反抗的潜意识,因此倒有一大半人骂骂咧咧,其理由不过是这次升级打扰了他们游戏的进程而已。

的确非常古怪,刚才还大堆的抱怨游戏里这个不好那个不方便,现在按他们意思来升级了,却又来攻击,真是不讨好啊,前人说的不错,端起碗来吃肉放下筷子骂娘的事情做起来果然容易无比,只可惜他们不知道我以及幕后的开发人员为此付出了多少努力。

虽然略有一点阻碍,但是这次升级总算还是比较顺利,人类总是有从众性的,只要有了第一个,跟着就会有第二个第三个……因此我也不担心他们会死赖在原本的游戏大厅。

随着玩家陆陆续续的进入新大厅,原有的大厅一个个的关闭,当晚十二点时分,终于完成了这第一次升级。

每一个进入新游戏大厅的玩家都被提示初次进入,需要设定人物,而且只限创建一个,属性自己调节。

这项改进让玩家们欣喜若狂,毕竟除了个别特别自信的家伙,没人希望在游戏中也是现实一样的模样。

人物物理模型系统是仓促加入的,本来这次升级没想到要增加,因为涉及到客户端的大量代码修改。谁知先锋公司的技术储备强大的可以,居然早有类似的玩意存在,这倒省了我们很大的力气。

这套系统略加修改之后,直接无缝接入了客户端,我则修改了世界规则,将之映射到虚拟世界中,这样一来,所有的玩家都可以自主的创建自己的人物形象了。

虽说是自主创建,其实玩家除了外貌,能调节的属性选项只有两个――力量与敏捷,对应的人物形象就是块头。

块头大肌肉多自然力量足够,无可避免的就是敏捷要有损失,同理亦然,身材修欣手长脚长的家伙自然动作快,力量嘛自然就……

新的游戏方式果然威力无穷,剔除了不切实际的所谓真实度,转而迎合玩家的需要,立即得到了大多数的好评,除了一些真正的枪法高手有一些遗憾之外,普通人对此次升级非常支持。

为了能让普通人也享受枪枪爆头的快感,此次升级特意加入了弹道修正系统,原本毫无属性的枪支上也加入了修正+1、修正+2之类的说明,人物的敏捷也同样对弹道修正有加成,这些设定都不是我的原创,反正先锋公司那帮工程师里有的是人才,也不知道他们是从哪搞来的创意,每日里总见他们嘀咕着什么dnd什么地下城,反正我是如听天书,只管照搬就是。

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