到了这个时候,我们七个平均级别在7o左右的玩家,都已经用掉了系统给予的2次复活机会。虽然其中有一次,算是我们自愿自杀而浪费掉了,但这种情况可以看出,眼下处于混战之中的那些玩家,其实大部分只剩下了最后一条生命。

也就是说,死了就得离开集体pk场地,而且所得竞技比分,也将成为参与排名的最终成绩。

就在我们一行七人冲杀过去的时候,我稍微看了看,现场中混战的玩家已经剩下7不到。很明显,退场的玩家越来越多,只要这场混战一旦结束,我们七人所得的竞技比分,也将最终定型,没有多少反弹的余地。

心思微晃,我不断地挥砍手中的霸者之刃,同时迅计算着各个技能的冷却时间。

在这混乱的pk战斗之中,我真是恨不得每每一击,都能施展群攻技能,争取杀死更多的对手,夺得更多的竞技比分。

但是很无奈,我眼下的群攻技能算上天使之怒,也才仅仅五个而已。如果按照1秒一次,那也只要5秒时间就能全部施展完毕,然后这些群攻技能,就得进入冷却之中。

为此,我不得不说,用心计算每一个群攻的冷却时间,以及大概的杀伤威力,可以达到最佳的攻击效果。

也就是经过一番大概的计算,我心下很快有了几丝明悟,转而按照最新得出的结论,用到了实战之中。

叮!

系统提示:“恭喜!您杀死了您的对手,竞技比分+1。”

叮!

系统提示:“恭喜!您杀死了您的对手,竞技比分+1。”

叮!

系统提示:“恭喜!您杀死了您的对手,竞技比分+1。”

……

眼看着竞技比分,正在以一个快捷的度增长,我的心头便越高兴,以至砍杀起来的时候就越是卖力。

猛虎下山!

横扫千军!

这两个技能组合起来,攻击效果绝对非常牛逼。猛虎下山,可以将目标震退的同时,造成一点小小的伤害,并在最终将目标那正在施展的技能打断。

也就是说,其实猛虎下山具备两个作用:其一,震退目标;其二,打断目标正在施展的技能。

这样一来,只要受到猛虎下山攻击的玩家,便会因为技能被打断而无法对我造成伤害。

于是,这就使得我能够展开一记更强的群攻,将玩家的生命打掉。

大约混战十几分钟左右的时间,场中玩

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