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由于知道了李响的真正意图,金币的斗志可是前所未有地高涨。不到三天时间,他就已经拿下了夜风山,而且迅速在那里建起了四座村级驻地,而每一个驻地都没有进行任何的建设,只是安放了一个传送阵,以便落羽城的玩家可以随时进入那片地区。

是啊,都知道目的是古城遗迹了,干嘛还要花费时间与精力,还有大把的材料去建设驻地呢。

可是,对于金币这种急功近利的做法,李响坚决地表示了反对。

四个驻地,除了传送方便一点、下副本做任务方便一点之外,还能有什么作用?资源越是分散,就是最大的败笔。

更何况,想要完成遗迹任务,要求的声望可不是普通的高,其中最关键的一条,就是那些古城后裔的信任度与友好度。这些数据都是隐藏在属性面版之下,平时候根本就看不到,所以玩家们很容易就会忽略掉了这些数字。

为什么有些玩家很轻易就能获得高声望,而有些玩家即使做同样的任务,甚至做更多的任务,声望也没有前一名玩家高?那就是因为他忽略了一些隐藏的数据。

在李响的指导下,金币又花了几天的时间,将占下来的这四座驻地全都修建成设施完善的镇级驻地。防御不见得好,但所有辅助设施却都是齐备的。

包括各种商铺、住房、花园、广场,甚至还有喷水池与雕像。

谁都知道,池水喷与雕像这种东西,除了能用来装饰驻地之外,根本就没有任何作用,但造价高,且流程复杂。所以,除了那些极度想呈现驻地繁华景象的势力之外,几乎没什么人会在建设之初就去修建这种东西。

但经过李响的指点以后,金币可是明白了一个道理。这次他们的目标,并不是要建起一座属于自己的主城,而是尽最大可能地取悦当地的NPC。

想要修建喷水池,就必须事先挖掘水渠,而每一条水渠都可以连接水井,这样可以大量地提升当地NPC的满意度。

当然了,如果不建喷水池,只是水井的话,也能提升满意度。但既然水渠都建起来了,再建一座喷水池也就不费什么事了。美化环境,也是提高满意度的一项重要条件呢。

而雕像……对其他驻地的NPC或许不会有作用,但是在夜风村的这四个驻地里,可是有着意想不到的效果。

立在村子里的四尊雕像,全都是金币在夜风山附近的遗迹里找到的图案,再通过

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