过了一些关于建城方面的帖子后,楚云湘对建城已经较直观的了解,中国区和欧洲区的游戏设定虽然有很大不同,但还是有很多相通之处的,楚云湘最关心的问题,就是欧洲区的游戏设定中,与阵图相对的是什么。

欧洲区肯定不会爆出阵图这种只有在东方才会存在的特殊防护手段,那应该就是与魔法阵有关的东西了,只是楚云湘已经问过腓力二世,到目前为止,腓力二世在欧洲区,还没有听说爆出过有防护作用的魔法阵,唯一出现过的,就只有用于城市之间的传送阵了,那在欧洲区与阵图对应的究竟是什么呢?

从龙辉城建城失败的情况来看,阵图绝对可以说是守住城市的关键,不管玩家将城市建造的再坚固,如果任由怪物直接进攻城墙的话,绝对抵挡不住怪物的攻击,城墙应该是最后一道防线,只有在城外就将怪物的主力消灭,才有可能守住城市,否则只要带队的仙兽一出动,玩家城市就会城破人亡。

“既然不能坚守,那主动出击行不行呢?”

离开游戏之后,楚云湘躺在床上迟迟无法入睡,脑子里始终想着该如何主动出击的问题,那些阴险的设计人员,肯定不会想不到这个问题,那他们会在城外设置什么样的陷阱和圈套呢?

以楚云湘对游戏的了解,游戏设计人员在怪物攻城这种关键设置上,绝对不会这么简单,只是龙辉城在接受怪物攻城的时候,只是一味的凭借城墙坚守。最多只是在最后阶段,派出盗贼骚扰了一下总攻的怪物群,根本没有测试出系统这方面地设置来,所以也就无从推测,但有一点是可以肯定的,如果玩家想跟怪物群打野战或者是游击战的话,肯定还会上系统的当。

楚云湘脑子不断闪过历史上那些著名的攻城战信息,有一点是可以肯定的。即使是那些阴险的设计人员。在设计这段游戏背景时,肯定也参考过了古代那些与攻城有关的战役资料,想要找出系统比较薄弱地环节加以利用,就只有从历史上寻找突破口了。

挖战壕陷阱和设置绊马索。在这种神话背景地游戏中是肯定不行的,龙辉城的经验可以表明,土系怪物只需要几个法术发出去。不管是战壕还是陷阱都会失去作用,绊马索和古代那种鹿角等设置,也起不到多大作用,参与攻城的怪物,大多都比战马体型大很多,如果连绊马索能能对付它们地话,那就太小看那些阴险的游戏设计人员了。

跟攻城怪物打野战也不是个好主意,玩家的行动速度,根本就不能和怪物相比,想要用运动战对付这些怪物。恐怕最后不是

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逆天锋所有内容均来自互联网,快小说只为原作者浮生倦客的小说进行宣传。欢迎各位书友支持浮生倦客并收藏逆天锋最新章节第八十九章 连场小胜(第三节)