(一)背景故事

几千万年前 有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel‘Naga)在宇宙中流浪 他们在所到达的星球创造新的生命 他们试着创造出纯粹的生物形体 其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领 结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中 哈斯(Khas)取得了暂时的统一 他们以银河低等种族的保护者自居 但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候 人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后 地球出现了联合政府 控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府 他们摧毁宗教及不同的语言 并将异己流放到星际中 这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来 发现自己正遭到异星力量的威胁 只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系 也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。

(二)种族来历

从近四十年的科幻脉络上来看 星际争霸的虫族有1979年由里德利?斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯?卡梅隆所导演的续集的影子 反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战士》 显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画AlienVSPredator中成为对手 这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中 最后主角来到了Predator的船舰 墙上就挂了异形的头颅 因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下 人类是无助的 几乎没有反搏的能力 往往只是被另外两方屠杀的牲头。哲学上的来说 星际争霸的种族设定反映了三种道德性质

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也就是“人性”、“兽性”、“神性”。

游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战 掌握着外星生化科技的灵魂 可寄生在其他生物身上 具有强大的适应力 可在条件极为困难的环境中生活 并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力 具有强烈的个人主义 使自己也常陷入分裂中 这个种族有杀伤力极强的秘密武器 部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势 但又都不太突出 既可远攻 又善近守 是初上手的玩家不易操控的种族。

《星际争霸》中有三个主要系统分别为:资源系统、建筑系统、隐形系统。

(一)资源系统

游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上 6至8块放在一起 一般一块的含量为1500单位 每块最多只能由1名采集者采集 不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采 一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8 而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采 产量减少为2。

基地可提供9至10个人员单位的消耗 其中特兰族为10 神族为9 虫族为1。特兰族要建供应站(SupplyDepot)来维持其供给 而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力 虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。

(二)建筑系统

虫族的建筑物是靠基因突变产生的 其特性是除了总部和汲取器外 所有的建筑物一定要建在菌毯(Creep)上 而且虫族的部队在有机物上会加快移动速度。

神族的建筑物是传送产生的 所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外) 所以在攻击神族时 往往要先进攻水晶能量塔。

人族的建筑物是建造产生的 其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆 但在飞行中无法使用建筑的任何功能 不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(MachineShop) 才能生产围城坦克(SiegeTank)。

1.神族Protoss

水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑 能量供应装置 可增加8点人口。

机械工厂(RoboticsFacility):可提供运输机、金甲虫和观测者。

盔甲电池(ShieldBattery):神族的特殊建筑 通过消耗魔法可快速恢复能量盾的能源 建筑物拥有强大的法力

圣殿(TemplarArchives):研究心灵风暴、幻象以及诸多高级魔法 也可增加光明圣堂武士50点魔法。

机械支持体(TheRoboticsSupportBay):增加金甲虫25点击力 增加5发甲虫炸弹贮存量 增加运输机的速度。

星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。

仲裁神殿(ArbiterTribunal):研究传送术、冻结术 增加仲裁者50点魔法。

黄昏会议(CitadelofAdun):增加狂战士的移动速度。

吸收站(Assimilator):神族的建筑 在有联络中心后兴建 用于收集瓦斯资源。

控制核(CyberneticsCore)(神族):可升级空中部队的武器及装甲 增加龙骑士的攻击范围。

机群塔(FleetBeacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度 海盗船的分裂网技能和魔法值 增加航空母舰的舰载量。

炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑 可升级地面部队的武器及装甲 升级能量盾。

兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑 可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。

主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。

天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。

光子炮塔(PhotonCannon)(神族):反隐形 以打天 打地

2.人族Terran

兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。

碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑 可装载4个步兵 可自动对靠近的敌人发动攻击。

兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。

卫星站(ComsatStation):特兰族的有法力的建筑 可使用对地图做扫描 而且能侦察到隐形单位 但要消耗50点值。

指挥中心(CommandCenter):特兰族特有的建筑 用来建造SCV 并且可以附加卫星站或核弹发射井。

控制塔(ControlTower):可使幽灵战机具有隐形能力 并研究阿波罗反应堆 使幽灵战机增加50点能量。

谍报中心(CovertOps):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围 以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力 并可研究摩比斯能源反应堆。

坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。

机械库(MachineShop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。

核弹发射井(NuclearSilo):特兰族的特殊建筑 可准备一个核弹 给Ghost发射。

物理实验室(PhysicsLabs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。

供给站(SupplyDepot):可增加8点人口。

科学站(ScienceFacility):可附加物理实验所 研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆 增加科技球的50点魔法值

飞机场(Starport):可附加控制塔 提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。

工程湾:提供枪兵武器和铠甲的升级。

3.虫族Zerg

孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。

兽穴(Liar):虫族的二级基地。

蜂巢(Hive):虫族的三级基地。

殖体(CreepColony)(虫族):虫族的特有建筑 可变异成孢子菌落或潜隐菌落。

地刺(SunkenColony)(虫族):虫族的特有建筑 用来防地 攻击力40。

防空塔(SporeColony)(虫族):虫族的特有建筑 用来防空 攻击力15 并可反隐。

Nydus航道(NydusCanal):虫族特殊的建筑 可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动 虫族地上单位进入一侧的通道 就会快地另一侧出来。

进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级

地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)

空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)

蝎子巢:允许作出蝎子 以及蝎子技能 魔力值升级。

猛犸巢:允许作出猛犸 提供猛犸速度与铠甲升级

(三)隐形系统

各个种族在游戏中都有隐形能力 而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形 隐形会消耗25点的起始费用 然后再慢慢扣法力 减少的速度和平常加的速度一样 可随时现身。

Protoss族的观察者建造出来就会隐形 但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位 但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形 但虫族的地上单位会钻地 效果犹如隐形 但钻地时无法攻击和移动 也会被敌人侦测出来 钻地后可随时钻出地面来。

能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形 需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描 如果之前并没有对该区域进行探索 不仅侦测隐形 还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的ScienceVessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外 Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。但是可以用恢复魔法驱逐掉。

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