远古巨人血统。

成长系数:力量加4,体质加5,感知加2,敏捷减1。若小于,记为)

基因点:每两级获得一个基因点。(点亮和进阶技能)

天赋特性

初级铜皮铁骨:未点亮(体质要求1,基因点1)

初级天生神力:未点亮(力量要求15,基因点1)

初级天神下凡:未点亮(体质要求3,力量要求2,基因点1)

血统契合度评价(最高1)

牧师系:(极差,不建议用该血统选择守序牧师或者圣言牧师)

盗贼系:3(差,不建议用该血统选择游荡者或者游侠)

骑士系:7(良好,建议使用该血统选择骑士或者圣骑士)

法师系:(极差,不建议用该血统选择元素法师或者炼金法师)

战士系:1(完美,强烈建议使用该血统选择狂战士或者盾战士)

牛逼!

看完远古巨人血统的资料,楚方只能用牛逼这两个字来形容它了。盾战士的基础成长是加3力量,加5体质,加1敏捷,加1感知。即便其余最强悍的牛头人血统和狮人血统,也不过是分别加3的力量或者3的体质而已,何况还有一些属性的减值,牛头人血统和狮人血统算是比较强悍的血统了,但是和远古巨人血统一比较,就相形见拙了许多。

而对盾战士而言,最有用的就是体质和力量属性,感知和技能熟练度的成长度有关,也同样重要,可以说,盾战士最重要的几个属性的成长都得到了翻倍的增长,虽然敏捷变成了增长,不过楚方并不担心,创世之中除了固定属性成长之外还有两点的自由属性,适当的加一点敏捷就可以了。

当然,最让楚方惊愕以及兴奋的是每两级就可以获得的基因点,在创世中,技能被分为入门技能,进阶技能,专家技能,大师技能和宗师技能,而基因点的作用就是学习和进阶技能。普通血统全部都是每4个等级获得一个基因点,远古巨人血统的基因点成长竟然也是普通血统的两倍,难怪楚方这个后来之人也觉得兴奋了。

任何游戏当中什么最重要,当然是技能,没有技能,如果不是两个玩家的属性以及装备相差实在太过巨大,否则赢的基本上都是那个拥有技能的人,同样如果一个玩家有更多,更牛逼的技能,他的优势也会更加多。

在创世之中,最顶级的宗师级技能,最先学习到的时候也是入门阶段,每次的晋升都要用到基因点。而从

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