五、开篇引用书中书 频频介绍支线情节

一上来就是某某人(物品)伟大的经历(或者某物品出产自哪里如何珍贵之类) 之后又是引自《XX大全》、《XX史书》之类的东西。

以上种种完全是故事情节无法进行下去 用来开新话题的手法 不能说这些东西不好看 但有些作者却篇篇文章都来一段 这是要做什么?显示自己的故事背景很庞大?没有漏洞?奇怪 除了作者谁会研究一个作品的背景?要怕是读者都忘了这些东西 不如在主线情节上多做文章 毕竟大多是主线情节没什么关系的东西 读者不会记住的。

作者应该知道自己不是在编游戏 支线情节不一定都是好的 很容易抢走主线里面主角的戏 严重的还会打乱文章整体的连贯性。

四、不怕死的后世史学者篇篇登场

最出是在银英里面频频出现 但现在……我吐 并且 很多文章还极力描述史学者对主角的评价争论很大 要表达什么?主角是个亦正亦邪的人么?明明正面描写的一塌糊涂 却老是用这套侧面玩意突出主角的高大 失败!

有点历史知识的人应该知道一点 历史上留下的大多是别人光辉的经历 一些真正的阴谋是不会出现的 挺多在野史和民间流传而已。本朝人不谈本朝国事 这也是人之常情 而且 如果主角的后代势力很大 会高兴有人议论他的祖先不好的地方么 如果是被人灭了族……恩 历史告诉我们

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任何被抹杀的事物都是不能议论的。

很容易失败的描写方法 不是高手慎用啊 多用了也会叫人恶心的。

三、男主角的突发变身?!变态?!

男主角大大睡了一觉或者偷偷练练功 结果大家都发现他变得魅力十足气质都变了 不 是女主角开始爱上他了 我再吐……

盖仑的理论指出 人的四种气质完全是先天决定 后天并不能完全改变。那么我们的主角怎么了?变身了?气质可都变了?哎 这完美的变化 生物学角度来看 类似的事情很多 但、但那叫变态阿……

可怜的男主角 只有靠变态才能抓住女主角的心

够失败的描写方法……

二、玄幻擂台比武大赛一连串

龙珠最经典的场面了 一旦遇到情节滞点可以靠比武推动新情节 顺便拉出新人物 可是的整篇三分之二的章节都在比武的小说也是有的 主角东奔西跑的 但只要看见有比武兴致勃勃 人数不够也要强拉别人参加 新人就此登场了……比武的方式也是多种多样 单打独斗式、一人力挽狂澜式、群殴式、耍赖式、打赌式……等等 干脆改名叫《玄幻擂台》不是更好。

完全是浪费读者的时间 您就不能找其他的方式带动新人的出场么……

一、主角很幼稚 所以对手必须更幼稚

主角不成熟就算了 毕竟大多主角是少年人么 可是看见四五十的老头子也像高压锅一样 兹兹兹的冒傻气 我无语了 这种例子太多 而且实在不愿意提了。

引用一句改编的广告词 “没有最傻 只有更傻”……失败到极点了

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