吕岩只看了一眼,就赶紧将注意力转回到自己的体内,控制脊骨骨刺的生长并不简单,若要给这个难度一个明确的定量的话,它比控制骨之真实要难上一倍都不止。

控制方式仍旧是以宁和心态来操控骨魂,将骨魂从颈骨开始梳理,轻缓的流过整个颈骨,进入尾椎骨,再进入新生出来的骨刺,最后一直达到骨刺的末端,如果整个过程都十分的平滑、顺利,那么当骨魂走到骨刺末端的时候,骨刺会微微的生长一厘米左右,而若是心态不够平静,中途有所失误,那么骨刺就不会发生生长。

所以融骨的过程是很困难的,很多骑骨在驯服强悍坐骑的时候,往往必须将坐骑的头骨锤裂,使其陷入濒死的昏迷状态,否则的话根本没有融骨成功的可能。

吕岩此刻却是占了天大的便宜,奥塞德斯动弹不得,只能让他轻而易举的进行融骨,所以他也自然会抓紧这个宝贵的机会,尽量控制自己以平和的形态去催动骨魂。骨刺一点点的刺入奥塞德斯的翅槽之中,终于给奥塞德斯带了了剧痛,吕岩感觉到身体下面的骨蚁在微微颤动,不过这种颤动对于融骨来说实在是太温和了,完全可以忽略不计。

穿透翅槽之后,吕岩将脊骨的骨刺反向上翘,贴紧奥塞德斯的骨甲内侧,并且两根骨刺也融合相交在一起,变成一股坚韧的叠花骨脉,如同粗铁绳一般沿着奥塞德斯的骨甲中间生长,这是白骨百科上介绍的一种最难的融骨方式:脊骨再造。

由于虫形骷髅擅长攀爬、钻洞的特点,所以很多兽形骑骨都喜欢找虫形骷髅作为坐骑,以弥补自己的弱项,但虫形骷髅有一个最大的缺点,它们没有脊骨,所以容易被折断,比如骨蚁,虽然胸甲和腹甲都很坚硬,但两片甲壳之间却十分的脆弱,如果碰上力量较大的对手,可能会直接被砸断。所以在战场上骑骨之间对战,也会根据对方坐骑的特点攻击,比如对付跨骑虫形骷髅的敌人,直接上去就用大力猛砍,搞不好就能直接将其打垮。

后来有一名骑骨发明一个特殊的融骨方式,他将自己的骨骼在虫形坐骑的体内按中线生长,纠结缠绕,最后为虫形坐骑重新建造了一根脊骨。这个方法果然有不俗的效果,坐骑的强度和灵活性都大大提高,不过这个融骨方式很难,融骨过程中坐骑的稍微抵抗,都会导致融骨失败,所以很少有骑骨能够成功使用,个别案例也都是成功在性格温顺的坐骑身上。

吕岩现在驯服的曾经的皇骨,绝对不存在温顺一说,所以当选择“脊骨再造”的融骨方式时,吕岩不得不佩服自己的勇气

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