第180章真的是“刷”战场

根据我的详细计算,没见风尘的智商起码是冷哥的3.57142倍,其数字已经精确到小数点十位之后,而且他的责任感也是无与伦比的,发现计算问题不够精确之后,立刻就下线往自己导师那里求教去了,这种严谨务实的求学态度,连我都感动了。

像没见风尘这样既有文采,又有责任心的好少年的确是后备团团长的最佳人选,怪不得当初选团长的时候,那么多人投他一票,原来这都是有原因的

随着黑石剑圣和没见风尘的先后撤退,整个mgt频道就剩下了十四人的样子,确认了人员没有afk之后,我稍微观察了一下人员的组成,还是我比较满意的平推队伍,看来姐夫的战场打得很稳的样子。

牧师三人、战士一人、术士两人、两贼三法,猎骑德各一人,再加上已经离开的没见风尘,这种队伍的阵地战非常厉害,三牧一骑一德这奶力可是够凶的。

阿拉希盆地算是我玩得比较多的一个战场了,也是我个人最喜欢的战场,阿拉希的取胜条件很简单,哪一方最先取得2000点资源为胜,而每占领一个资源点都可以为本方生产资源,占领越多的资源点所生产的资源就越快,非常容易理解,即使是新手也能很快领悟阿拉希盆地取胜的条件。

这个三十人战场的胜利简单说就是“田忌赛马”,以自己的优势兵力打击对方的弱势兵力,运动战与阵地战完美结合,再加上一些小技巧就是锦上添花。

我将人员的位置稍微分配了一下,一队由我带领,人员搭配是一战一牧一骑一术,这种适合消耗战的队伍明显是为了抢铁匠铺而搭配的。在我的战斗观念中,铁匠铺就是控制阿拉希的战场中心,控制了复活点的地利之便,进可攻退可守,掌握了铁匠铺就是掌握了阿拉希之战的主动权。

二队的人员搭配就比较凶了,一牧两法一猎,堪称远程炮台,专攻伐木场。伐木场是整个阿拉希的制高点,位置易守难攻,拿铁不拿木那就好比空中楼阁,将自己的防线完全暴露在敌方的视野内,所以这个点依旧要强势拿下。

三队的人员构成就略显单薄了,加上新招入队的武器战士遗忘,一共是一战一法一牧三人攻击矿洞,这个组合完全是为了拖延时间,矿洞能拿则拿,拿不下则拖,给铁匠铺的战斗争取时间。

四队的组成却是极尽猥琐,由奶德灯泡带领,再加上两个装备顶尖的后备团盗贼,三个潜行职业专门负责骚扰农场,即使拿不下也不可能让部落的后

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