“那么就说定了,制作一款格斗游戏作为我们这个游戏平台的第一款产品。”

第一次大会上面四个人的商量下都决定用一款脑电波游戏主机作为他们的主打牌,游戏主机市场未来是什么样子王欢一清二楚,但是无论是微软还是索尼和任天堂的主机都占据了市场每一个角落,而他们的这款主机如果没有强大到了极点的无可取代的优势,那么是绝对没戏的。

“脑电波游戏主机在好,我们也需要足够的游戏商给我们开发软件,目前我能做到的就是联合暴雪,把目前暴雪的游戏移植到这个平台上,只是以目前的脑电波的传输速度和命令来说太复杂的游戏是无法承受的,所以我绝对还是格斗类的游戏更为适合,即时战略类游戏目前就算了,不过我们可以推出可以脑电波控制的网游专用头环,用在传奇上就很不错。”

王欢的分析其他三人很赞同,在这方面他们都需要考虑王欢的建议,他们则是以技术为主。

目前脑电波控制器只能发出二十个命令,这对那些命令复杂操作要求很高的竞技类游戏来说自然是不够的,而且这个版本的脑电波延迟性还是有一些的,比起那种最顶级的职业玩家来说还有差距,王欢试验过最好的apm也就一百二十左右,当然是有效操作而不是无效的,毕竟直接用大脑操作会减少很多不必要的操作命令,甚至是下意识的命令。比起从脑子在到手快了那么一丝,就是这一丝就决定了胜负。

脑电波游戏可不是单独就因为节约了手部操作一个亮点而以,最重要的还是它拥有无比巨大的潜力,思想有多快?按照科学理论来探讨应该是无穷快的数字,当然脑电波不可能传播的那么快,但是绝对比你苦逼的狂练手速快得多,王欢甚至能想象出未来的电子竞技和职业选手将会迎来一个完全依靠智慧的时代。手速慢怕什么?就算是手脚残疾也无妨啊!

未来的电子竞技肯定是意识强的和战术水平高的玩家占据绝对优势,在脑电波操控的帮助下几百的apm都绰绰有余,甚至可以操作到几十个单位做到每一个都操控的境界把?所以目前的魔兽世界也好星际争霸也罢。这一类的即时战略游戏必须要有一个极大的变化,可能兵种的数量还有技能什么的都要大大的增强和增加,不然普通玩家也能玩出以前职业玩家的操作了。一旦经典的强力操作不再吸引人,那么后果很严重的。

也就是说,游戏的难度估计要增加几倍才可以让职业玩家特别是顶级职业玩家和普通玩家拉开操作差距,而意识和战术方面倒是不需要改变,但

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