回到黄浦市的第二天,已在昨日检查完自己公司的江河,出现在了腾飞集团门口。熟悉的和前台小姐打了招呼后,江河直奔腾飞集团游戏运营部门。
游戏运营部门现在除了偶尔制作下《反恐精英》的补丁,并发布些自己编辑的最新地图外,其余的时间都投入到了江河的足球游戏中。
这款游戏也是江河大投资的手笔之一,为了开发这款游戏,光是付给调查公司的费用,就是五千万美元。而在以后为了及时更新数据,只要游戏存在,就得每年付出一千五百万美元,让调查公司在第一时间,将各国国家队以及联赛中的最新数据,传给江河。
而在游戏开发的过程中,为了将比赛场地设计得与真实的一模一样,江河有出钱,让负责场地设计的员工去世界各地参观球场,搭建三维模型,并感受一些大赛的现场氛围。这笔出国费用,也让江河吐了一千多万美元。
再加上游戏开发过程中那些杂七杂八的费用,这款游戏的第一代,大概就能让江河掏出七千万美元左右。而这,还没有加上获取国际足联授权的费用。而且一旦不能获得国际足联授权,这些钱就基本相当于打了水漂。娱乐平行世界46
不过风险大,收益更大。一旦这款游戏开发成功,并获得国际授权,那钱就能如同流水一般的涌入江河账户。并且因为有了第一代打的基础,以后的每一代都无需再投入太多资金,实在是一本万利。
江河在游戏运营部门查看了各方面的情况,而开发人员们也向江河提出一个重要问题——游戏引擎不给力。
有问题,自然就要解决。但怎么解决,却是江河需要好好考虑的。
首先,去买一个好的引擎使用权,肯定不行。不说copy游戏公司已经在用的“虚幻”引擎,就是再过几个月,copy游戏公司也将拥有属于自己的顶尖引擎,再来一个来,太败家了。
那么等copy游戏公司自己的引擎开发好后,再来开发这款足球游戏?江河可没这么多时间可以浪费。把游戏在明年之前开发出来,是明年江河打响世界电子竞技大赛的重要一环。
这样一盘算,江河觉得自己只能采用最不好的一个办法——使用“虚幻”引擎。之所以觉得这个办法不好,倒不是因为觉得对不起epicgames,而是对不住王董事长。
毕竟当初就是怕人太多了,才把一部分人偷梁换柱到腾飞集团。现在还没到一年,又要把人换回去……虽然说计划赶不上变化,但这变化也太快了一点
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