剧本只完成 正在结算奖励。

获得经验值: 游娄币:

获得物品 装备:无

完成 接受任务:/

特殊、隐藏任务完成: 破解世界观:无

螓吓值激增:次 最高惊吓值:% 平均惊吓值:%

您的恐惧评级为浑身是胆 可获得一项额外奖励 请稍后选取。

获得技巧值:31

技巧值加成经验:31 游戏币:31

剧本通关奖励:技能卡*1。

结算已完成

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请继续。

传送前 封不觉也没忘了顺手把提灯交还给似雨 所以结算时没有出现那件物品。

这次剧本的收益算是相当高的了 消耗的虚拟时间仅两个半小时左右 但经验值却已接近了封不觉上次经历的衍生者剧本。

随着等级提升 剧本的基本难度提高了 这个变量和时间一样 都可以增加经验的收入。

不过一个剧本打下来 封不觉身上的物品倒是越打越少了。可以说 是他对于游戏的态度 直接导致了这种状况。如果是职业的 或是一些有强迫症的玩家 寻找物品、装备、支线和隐藏任务 才是优先级较高的事。在刚才的剧本里 若是换成其他玩家 未必就会去救队友。反正自己又不是责任方而且通话时对方只是被困 离死应该还有一段时间。自己赶紧上楼把第二栋教学楼上面的四层搜个遍 就有很高几率能找到装备或者支线任务。

封不觉也不是想不到这些 但很多事 他是不会去考虑的。

就如前文中提过的 他会挥金一掷 去买个昂贵游戏舱回来 同时又会精打细算 去算接下来一个月的每一顿清汤挂面。

这是个很矛盾的人貌似他有能力在做每件事之前都深思熟虑一番 做出最合理的选择。但其实 他也经常犯傻或是做些冲动的举动。

这世上有许多事是思考了也没用的 比如一个很经典的问题 老婆和老妈一块儿掉河里去了 你该先救谁?若要说个正确〖答〗案 肯定应该先救不会游泳的那个 再救另一个 那样两个人都有机会活

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