剧本只完成,正在结算奖励。
获得经验值:,游娄币:
获得物品,装备:无
完成,接受任务:/
特殊、隐藏任务完成:,破解世界观:无
螓吓值激增:次,最高惊吓值:%,平均惊吓值:%
您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。
获得技巧值:31
技巧值加成经验:31,游戏币:31
剧本通关奖励:技能卡*1。
结算已完成,请继续。
传送前,封不觉也没忘了顺手把提灯交还给似雨,所以结算时没有出现那件物品。
这次剧本的收益算是相当高的了,消耗的虚拟时间仅两个半小时左右,但经验值却已接近了封不觉上次经历的衍生者剧本。
随着等级提升,剧本的基本难度提高了,这个变量和时间一样,都可以增加经验的收入。
不过一个剧本打下来,封不觉身上的物品倒是越打越少了。可以说,是他对于游戏的态度,直接导致了这种状况。如果是职业的,或是一些有强迫症的玩家,寻找物品、装备、支线和隐藏任务,才是优先级较高的事。在刚才的剧本里,若是换成其他玩家,未必就会去救队友。反正自己又不是责任方而且通话时对方只是被困,离死应该还有一段时间。自己赶紧上楼把第二栋教学楼上面的四层搜个遍,就有很高几率能找到装备或者支线任务。
封不觉也不是想不到这些,但很多事,他是不会去考虑的。
就如前文中提过的,他会挥金一掷,去买个昂贵游戏舱回来,同时又会精打细算,去算接下来一个月的每一顿清汤挂面。
这是个很矛盾的人貌似他有能力在做每件事之前都深思熟虑一番,做出最合理的选择。但其实,他也经常犯傻或是做些冲动的举动。
这世上有许多事是思考了也没用的,比如一个很经典的问题,老婆和老妈一块儿掉河里去了,你该先救谁?若要说个正确〖答〗案,肯定应该先救不会游泳的那个,再救另一个,那样两个人都有机会活
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