奇怪的『迷』宫浩瑟不是没有见过,在那些rpg里面或者一些恐怖游戏里面,『迷』宫简直就是家常便饭,这些『迷』宫都有一个共同的特点,那就是复杂。

复杂归复杂,但是『迷』宫总有一些地方是可以看出端倪的,比如空气的流动,比如这个『迷』宫的组成部分,这都是有迹可循的,毕竟这是一个『迷』宫,而不是什么无解的恐怖片。

但是让浩瑟觉得奇怪的是,自己现在所处的这个洞『穴』,实在是有点奇怪。

这个巨大的『迷』宫完全没有任何的规律,浩瑟的记忆力虽然不如那些什么圆周率能背300多位的狂人,但是对于『迷』宫这种游戏中经常出现的东西,他还是有自信能背下来一部分的,尤其是自己刚刚走过的部分。

可是现在……

“怎么会这样,刚才明明是左拐的路口,怎么现在就变成了往右走了?难道这个『迷』宫之所以走不出去,是因为这个『迷』宫是在不停的变化?”始终走不出去的他终于是开始使用逆向思维的方法,沿着原路往回走,可是这样的效果并不是太好,往回走了三个路口之后,他就发现原本的路口有了变化,这种变化的幅度并不是很大,但是却让他有些为难。

因为若是走三个路口就发生变化的话,那么整个『迷』宫都会变成一个不停变化的场地,有可能你永远不能走出去。

当然要出去还是很简单的,比如搓动你的炉石,你就会biu的一声回到城市里。

可是对于一个游戏达人来说,有什么比挑战这种无解的『迷』宫更好的?网游之如影随形132

贱人有些兴奋,若说之前那一场90级npc的大战,引发了他战斗的热血的话,那么这个『迷』宫无疑就引发了他破解的yu望。

这个『迷』宫有点大,而且还会变动,也就是说要走出去并不是那么的简单的,但是这个『迷』宫不管怎么变动,总有一个方向是对的,它绝对不可能让玩家处于一种死胡同里面。

不过浩瑟这次确是要反其道而行之。“游戏设计者为了钓起玩家的兴趣和破解『迷』宫的新鲜感,会在『迷』宫的死胡同里面安放一些奖励或者机关,来借此安慰找寻失败的玩家,这个『迷』宫的目的是不让人找到真正的出口,也就是说会让人不停的在『迷』宫中断打转,所以要找到不同的死胡同也很简单。”

浩瑟闭上了双眼,感觉着这个『迷』宫之中的气流流动,就好像是当ri在做称号测试的时候一样。只是这一次他

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