风行者也可以算是刀塔游戏里最为全能的英雄之一,其一技能束缚击可谓打团神技,该技能可以将敌人束缚在正对其后的一个敌方单位或者树上,当四级的束缚击时,束缚时间长达3。75秒,但如果被施法对象正后方没有地方单位或者树木,那就只能束缚0。75秒。

那么理论上讲风行者可以在一场团战中云晕眩手两名英雄长达3。75秒,而当团战打响时,因为大家都聚集在一起,所以一个擅长使用风行者的高手可是很容易做到这一点的。

现在幻影长矛手跟光之守卫就被风行者一键捆住。

而风行者的二技能强力击则是一个非常不错的输出技能,风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,『射』出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会『射』出,但伤害降低。

这个技能的厉害之处在于施法距离非常之远,强力击的施法距离为1825,配上不低的伤害,不论前中后期该技能都发挥威力,特别是在阵地战的时候,该技能可以用来远远的消耗对手。

风行者的三技能“风行”则是一个兼顾保命和输出的技能,它可以提升风行者的移动速度,并且免疫一切物理攻击,还可以同时降低周围敌人的移动速度。

风行者的大招则相对来说差劲很多,她的大招集中火力可以让风行者,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。一旦风行者切换目标,她将失去额外攻击速度。持续20秒。

这是一个牺牲攻击力换取攻击速度的技能,当集中火力加到3级时,只会降低风行者百分之30的攻击力,但在游戏前期,风行者的攻击力不高时,降低攻击力换取攻击速度的收益并不大。

尽管风行者一直都是刀塔里最为全能的英雄,有逃生有aoe技能又带控制,可很长时间以来,这个英雄都受人冷落,很多玩家认为全能就代表着全不能,首先风行者的控制技能不稳定,在当时大家都不怎么会释放这个技能,那每次只能眩晕0。75秒。DOTA2之电竞之王17

其次风行者作为一个智力英雄,诸如蝴蝶这样的道具也不太适合她,而相对来说比较鸡肋的大招让风行者的物理输出华而不实。可后来风行者逐渐被职业选手开发出来,当熟练掌握其一技能时,束缚击是一个非常厉害的控制技能,而她的二三技能让

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