在动画基地,宿舍最近可谓是风头正劲,一入驻就发布一个所谓的创新科教游戏。事实上所谓用于教学的电子游戏之前也听说过,但多数是粗制滥造的骗钱货,发行之后成绩惨淡,所以很多人都准备看热闹。

没想到宿舍出手不凡,一款高品质的化学游戏获得学生的欢心,因为其实际成果显著也使得社会评价渐渐趋向正面。

不少头疼于孩子沉『迷』游戏的家长看过广告之后,带着试一试的念头购买了《某博士的化学试验室》让孩子去玩,结果惊讶地发现孩子对化学的兴趣直线攀升,居然自觉地开始翻看化学课本,遇到不明白的还会向老师提问。

可惜,只是化学,孩子对其他课程的兴趣依旧提不起来。家长们好不容易看到一丝曙光,岂肯善罢甘休?为了孩子的将来,中国的家长们可以说是最舍得下本钱的了。

宿舍的公司总部每天都会受到家长来信,请求开发其他课程的游戏,表示不管多少钱都愿意购买。

通过这些反馈,正经人知道,庞大的考生市场里有宿舍的一份了。如果能够继续做大做强,每年都能带来丰厚的利润,而不像其他游戏一样过了销售期就基本没有声音了。

就在这时候,教育部要来人视察的通知下来了。不用说,肯定是冲着科教游戏来的,若是能获得他们的认可,那可是一个非常有效的广告。

正因为如此,正经人非常重视这次视察。不过他正面临一个问题,那就是农夫团队并不在公司里,到时候教育部的人若是提出想要见一见开发者之类的要求,那就尴尬了。

能够挡一挡的,就只有总经理周墨了。他是知名的作曲家,同样也算是农夫的一名成员,应付一下视察团队应该是没有什么问题。二次元之农夫92

听了正经人的话,周墨知道如果不是出于无奈他也不会让自己去做这种公关。为了公司,更为了早日凑够钱建设家乡,就卖一卖面皮吧。

三日后,不知名的领导来了。负责接待的是动画基地,周墨他们只需要在公司里呆着等待就行,这一点到时让周墨感到很舒心,至少不用去说那些见面的客套话,烦都烦死个人。

原本正经人还想把签约的几个工作室叫来,撑撑场面,不至于那么冷清却被周墨给拦下了:“我们是做平台的,本来就没那么多事,别瞎搞,让人笑话。”

后来领导来了,见没啥人,便直接跟周墨说明了来意。大概是上头对电子游戏在教育业的应用非常有兴趣,国外似乎也在探讨这方面

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