王不负觉得,这些女孩子们之间要是也有好感度就好了。她们互有喜恶,好感度低的会吵嘴,一般的互不理睬,高的就会么么哒……

除了卖萌,也可以增加策略性。

好感度作为隐藏属性,会影响飞行员们之间的配合效果。几个好感度高的女孩子,更容易在同一回合内围攻一架敌机。好感度低的话,就各打各的了。

玩家们可以选择的策略也因此增多。

让好感度低的飞行员们互相配合,让她们各打各的。收获的空战经验更加平均,也会更倾向于执行玩家预先布置的战术。

而把好感度高的放在一起,那么就好像增加了“暴击率”似的。就算遇到强敌,也能在局部实现以多打少,扭转战局。

好感度的数值,玩家只能根据战报、对话推敲出来,无法直观看到。王不负相信,“隐藏属性”对于玩家们绝对有吸引力。让他们能配置出更加专属于自己的战机编队,产生独特的游戏心得。

但这项工作非常复杂。不管是程序还是文本,工作量都很大。不是短时期内能做好的,员工们现在就在着手制作着了,但预计要等到六月末可以做好。

王不负没有催他们。这不用急在一时。王不负今天试玩时,只用了一个上午,就招募了十几位妹子。但要是增加了飞行时间、战斗时间、升级的时间等等,那么起码要三四个月,才能玩成这样。

六月末更新那功能,完全来得及。

游戏玩到现在,已经算是后期了。王不负依旧爱不释手。最主要的,就是他可以自定义战机。

战机的升级取决于玩家的空战学说,相关的学说等级高了,就会解锁更多的升级项。

决定战机飞行性能的,是“气动布局、结构、引擎、飞控”四类大项。

升级“气动”能提升战机的基础闪避率,但会降低防御力。

“结构”提升防御力,但增加空重,降低速度、航程、载弹量。

“引擎”提升战机速度,同样增加空重,还增加耗油量。

升级飞控不造成任何负面减益,能小幅度增加闪避率,小幅度延长航程、小幅度提升速度。

玩家完全可以走极端。就好像现实中的战机,可以让气动超过其他三项,或者搞出个超级引擎。但由于负面减益的存在,也不能一条道走到黑,会飞不起来的。

王不负玩时,相辅相成地升级这四项。他所拥有的各种战机,数据也都非常漂亮。

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