“这倒不会……”周毅犹豫了会,又道:“你的这个设计,就和《暗黑2》里面只有真实模式是一样的。角色死亡就删档,对玩家太不友好了!”

“不会舍弃游戏就行。”王不负放了心。要是别的时候,他还真不敢这么做。

就算他做出了大量设定,让属下不会轻易死亡,但“会死”本身,就让人望而却步。

可现在是什么时候?《空战先锋》的题材、内容,都让无数玩家翘首以待。他们想要玩的地方,并不是王不负精心设计的那些飞行员,而是派战机打美国解恨。

那不是正好么?等他们解恨完了,也接受了那些属下们,被牢牢地拉在游戏中,用户粘性绝对很高。

“唉,好好的游戏,干嘛弄得那么沉重呢……”周毅抱怨一句,又说道:“我这里有个人,刚才提了一个改进意见,要不要听听看?”

“什么意见?飞行员的设计是不会改动的。”王不负事先提醒。

周毅说:“不是她们,是指挥官的空战学说。现在的学说等级,不是以数字来定的么?他感觉有些别扭。他的提议,是把所有的学说等级,变成年代。”

“你说说看!”王不负感兴趣了。

“游戏玩家作为指挥官,不是只有粗浅的航空知识么?那么开始时,他的学说就停留在1970年。然后这样一年年地往上升。像是‘战术核武器应用’这项,从1970年升级到1971年,就是升了一级,升级到1972年,就是升了两级。”周毅介绍道。

正好那出主意的员工,这时候来了,把他的建议写了出来,拿给王不负看。

大概就是,把原本的一级、二级、三.级……这样的等级改成年代。

那员工提出这个建议,是因为看着数字感觉违和,而且没有想象感。这个游戏完全靠玩家自己想象,而“30级的空中编队”,想不出什么画面感,难以理解这是什么程度的科技。

但要用年代来表示,“2015年的视距内空空导弹应用”、“2034年的空气动力学设计”、“2018年的小型精确制导炸弹”……就清楚多了。

想象感也非常高。玩家能够知道自己的科技水平,并且知道那些地方严重偏科,哪些领域积累不足。

王不负看着这个提议,感觉很好。比较他设计的数字等级,更加有趣。

大部分的学说,都是用增加一年,来代表升了一级。通常升到2000年,就是升了三十级。升到游戏背景的202

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