轲编剧编腻了那种千篇一律的高大全主角,到青瓷科技以后彻底放开了束缚。,最新章节访问:。想让主角的感情随着剧情产生变化,相辅相成,拽着玩家更加沉醉于游戏中。

在编情感线前,轲编剧特意找到了周毅,仔细问玩家在玩游戏时的心理变化。然后力求让主角的心理与玩家的变化保持一致。

根据周毅分析,玩家开始玩到游戏时,并不会对游戏世界有多少感情,只是想赶紧进入游戏,享受『射』杀日军的乐趣而已。

这个时候,因为玩家对游戏内部还不熟悉,不应该让他们自行探索游戏。而是要直接给他们一个任务目标,告诉他们去某个地方、杀特定数量的敌人,满足玩家们进入游戏时的初始期待。

玩家为了尽快开始战斗,愿意按着硬『性』的设计去做,和日军交战。

轲编剧听了周毅这么说后,觉得主角初始的感情应该很冷漠。行为上,则是接受团长命令,被动地加入战斗中去。

恰好这也符合主角的设定。参与了那么多次战斗、那么多战友在身旁牺牲,早就成为行尸走肉了。怎么可能还有什么高大全的形象?

主角的状态,倒是和这会李明的心理接上了。李明现在也是对游戏比较无语,唯一能感觉有趣的,只有努力瞄准后打出来的击杀特效。

他现在正在『操』控着主角,防守左边的一处阵地。突然来了个满脸尘土的战友,说了半天话。李明看着字幕才明白,原来,是要主角转而去防守右边的阵地。重生大玩家264

“……”李明于是听命而行。

顺着目标点来到右边阵地。此时变得不可『操』作,必须要看一段小小的过场剧情。在右边阵地苦苦支撑的排长激动不已,连连感谢主角的到来。

要是中国玩家,估计心里会有点小小的暗爽。但李明就没什么感觉,默默地等剧情结束,然后继续玩下去。

排长向主角介绍阵地的构成,面对多少敌人等等信息。

李明心说这又不是策略游戏,右边阵地要面对三百日军的进攻,难道还要玩家杀三百个么?排长所说的,全是无关紧要的信息。有什么听的意义?赶紧让我去打敌人才是正经的。

结果他正这么想呢,主角用沙哑着嗓音冷漠地打断排长的话:“不用说了。你给我最前沿的阵地,我去守。”

李明正这么想着呢,主角就开口了,几乎把李明的要求说了出来。李明当然精神一震,和游戏主角的连接又加深了一分。

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