就算王不负容忍了超大体积、载入缓慢的缺点,庞大的随机元素也会出现各种错误……看来还是他想得太好了,想出来做不到也不行啊。

难怪欧美的rpg游戏,不约而同地用固定地图加上随机元素,原来是这个原因。王不负以前作为玩家,老是觉得欧美的rpg游戏有缺陷。既然是以刷怪为主,那么地图怎么老是翻来覆去就那么十几套?为什么不干脆随机生成,使每个地图都是崭新的?

真的开始做了,王不负才明白,原来不是制作者懒得做,而是只能那么做。

那么回头再来。先做地图模板,然后套用地图编辑器增加随机元素。

地图模板分成了地上和地下两类,总共二十份。

地上地图模板有雪地、草原、山丘、山洞……地下地图模板有地底宫殿、地下城、地下河等等。

这些地图模板做出来后,放在编辑器中,根据风格,随机增加各种怪物和npc、剧情道具等等。感觉应该还是可以的。

毕竟二十张地图模板呢。以每张地图需要玩家打半个小时来看,玩家要等到每个地图模板都重复数次、大概玩过二十多小时后,才会感觉地图枯燥。

但那个时候,他们就该被游戏的升级乐趣吸引住了。比如说招式要要xx点灵魄就能升级了,是不是再打一关……装备的熔炼次数不均等,强迫症忍不了……再刷点灵魄升级体质,把血量凑成个整数……重生大玩家289

玩家对游戏的新鲜感总会消失的,王不负想要靠百变地图来吸引他们不太现实。一般的游戏玩家,感觉不到新鲜感就会跑掉。这个时候就要用玩法勾住他们了。

就好像钓鱼一样,先用鱼饵吸引它们注意。鱼饵后面则是铁钩,钩子够尖够弯,就能吊住他们。反之他们还是会跑。

几十张地图模板。足够游戏的玩法发挥作用了。王不负苦笑,折腾了半天。还是得用以后欧美厂商都在用的方法。

……

与此同时。

龙游公司的总经理付辉,正在安排《暗黑2》的宣传工作。

如今的付辉已经变了个『摸』样。和青瓷科技暗自较劲那么久,他也认同了其父的手段。要和青瓷科技对抗,就要拉拢比他们强大得多的力量。在游戏产业中,还有什么力量比美国那么多公司联合起来,更加强大?

他的父亲付洞庭建立了龙游国际,就是靠着这种手段,大量代理外国品牌。不知道把多少有志于做高端的国产品牌打得只能

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