想要知道什么是海上拼刺刀,这就得好好研究一下铁甲舰时代的副武器系统的产生和发展了。

战舰在茫茫大海上作战,前不着村后不着店,举目四望看不见陆地,这时候人类天然的就希望战舰是一个多面手,或者人类直接就把战舰定义成了一座岛屿。

在人类海军的久远规则里,战舰可不是木头和钢铁拼出来的一个工具,他是人类战胜大海的保护壳,是人类能够生存在海洋上的漂浮陆地。

无论从情感上,还是从实际需求上,远洋战舰都如同一座不沉的岛屿一样,给人类提供全方位的保护。

所以说海军自古就有一个传统,战舰就是一个国家的浮动领土,这一点一直到现代社会人类都在坚守的传统。

仔细想一想,火车、汽车、坦克、飞机……怎么不说自己是一个国家的浮动领土呢?无论是什么交通工具,你停靠到那个国家,你就得遵守那个国家的法律。

只有战舰是个例外,就算没有外交官住在上面,战舰出访其他国家,天然的就拥有外交豁免权,任何国家都承认这艘战舰是所属国的领土。

这就是历史给人类所留下的习惯,而习惯最后变成文化,文化又变成了约定俗成的国际法。

假如说致远号停靠在泰晤士河口,哪里本来就是英国的领土,但是在致远号的甲板上,英国人也得遵循华族的法律,他们必须承认这块甲板是华族的领土,主权不可侵犯。

战舰已经被人类的精神所改造,他不单单是一艘战舰,他更被赋予了很多本国人的情感,甚至是一种精神图腾。

因为人类有这种将战舰等同于海岛等同于领土的习惯,再加上早期战舰要承担很多探险的职责,所以在战舰设计上就接近于多面手的设计。

火炮可以远射,火枪和弓弩可以近程,匕首、刀剑和锤子斧子可以进行近身肉搏,甚至战舰上的水兵还可以单独的进行对海岸的两栖作战。

风帆战舰早期人类设计战舰的思路就是要求能够应付多种混战,所以在武器配备上非常的丰富。

铁甲战舰在刚刚诞生之初,设计师的思路也深受这一思想的影响,那时候各国的铁甲战舰还没有形成规模,也就是说战列线作战的思想还没有出现。

在前无畏的时代,海军要求铁甲战舰也必须能成为多面手,远射有主炮,近程有副炮,水兵仓内可以装载大量的海军陆战队必要时还要进行两栖作战。

在设计师的心目中,花这么多钱制造出的钢铁巨兽如

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