艾瑞克看了眼女助理,得到一个眼神回复后,就继续讲了起来:“动画周边的收入形式主要分为玩具制作、形象授权、游乐园主题、原声碟、舞台剧等种类,因为先天的3d立体优势,无论是可开的玩具周边种类还是受欢迎程度,3d动画都远远过2d动画,这些大家可以从手中的表格中看得出来,比如说《玩具总动员》,这部3d动画的玩具周边种类有1oo多种,周边的形象授权更是达到3oo余项。>雅文吧=.=y=a·w`e-n=8=.而《美女与野兽》和《阿拉丁》的玩具种类总和也只有6o多种,同时销售额远远不能与3d动画相比,周边授权的数量同样不及3d动画。其他周边种类,根据这份数据,3d动画的周边收入基本上都越了2d动画,而2d动画唯一领先于3d动画的周边是动画改编的舞台剧票房收入,这主要是因为2d动画的真人故事题材比较易于改编。但这部分收入在所有周边中显得微不足道。所以,在成本、票房和周边三方面全部都将没有任何优势的情况下,我想不出继续维持2d动画部门理由。”

注意到三个老家伙同时点头的表情,艾瑞克微微一笑,却没打算停下,翻开新的一页,道:“那么,接下来,是两种动画电影的制作周期差别。”

不理会三人瞬间露出的明显苦笑,艾瑞克自顾自地说道:“在迪斯尼时代,从迈克尔.艾斯纳1984年执掌迪斯尼并且进行动画部门调整,到第一部大获成功的《小美人鱼》行,一共经历了5年时间,而随后的《美女与野兽》、《阿拉丁》等动画电影,基本上也是在迈克尔.艾斯纳入职那几年开始启动的。我做过简单的统计,手绘动画电影的平均制作周期就是5年时间,因为手绘动画相对于电脑动画拥有一个非常大的劣势,电脑动画的动画形象通过计算机进行3d建模之后,很多素材都可以反复使用。这就节省了大量的人力和时间成本,因此,皮克斯制作《玩具总动员》和《虫虫危机》的时间都只有两年多。而手绘动画的每一帧都必须是动画师亲手绘制,除此之外。为了确保制作过程中不做太多无用功,在一部手绘动画项目启动之前,还需要经过很长一段时间的项目孵化期,确定动画电影的每一个细节,这些都会严重拖延了一部手绘动画的制作进程。”

注意到大卫.韦斯特嘴角动了动。艾瑞克笑道:“我想大卫你肯定是想问,为什么不多雇佣一些人呢?”

“好吧,”大卫.韦斯特无奈地摊摊手,很‘配合’地模仿着艾瑞克的语气:“为什么不多雇一些人呢?”

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