开发经费高达70亿日元,创下了吉尼斯世界纪录的终极大作莎木。更新最快

换算成美元的话,大概有五六千万了这年头的美元,比起二十年后可要值钱多了。

黑岛一郎作为一个游戏人,他在第一时间就购买了《莎木》这款游戏。

他没有回家去玩游戏,而是将游戏光盘带到了animic的员工休息室这里就配备了现今市面上的大部分游戏机,甚至连3do的游戏机也有,这上面的《d之食卓》也经常被拿来类比。

animic的文化氛围和其他的日本游戏厂商不一样,这边的氛围更偏向于自由,大家对于游戏的看法,也更有自己独到的看法。

实际上,除了森夏之外,animic这边的员工,大多都是很看好莎木的。

要知道,在这个时代,gta还是一个90度俯视视角的游戏,古墓丽影则完全是多边形,而最终幻想也是2d贴图伪3d的年代。

animic自己这边开发的《黑暗之魂》的游戏引擎,就用了莎木引擎的很大一部分代码,而越是参考莎木的引擎,这些开发者们便越是钦佩莎木的实力。

配合dreamcast独特的光影效果,莎木能够轻而易举的做到ps2做不到的事情。

嗯,没错,在黑岛一郎等开发者眼中,dc上面的效果,绝对是要好于ps2的。

在很多地方,dc能够将特效写在底层,例如很多光影效果,这些效果只有在这一层才能够实现,而ps2上面,是根本没有办法达成的。

ps2虽说他们还没有看到实体的机器,但是他们已经有开发机和开发包了,通过这部分的情况,很容易就能够发现,ps2上面能够实现的影像效果,其实是不如dc的。

《黑暗之魂》是面对ps2和pc平台进行开发的,但是在包括宫崎英高在内的开发者,也都觉得,如果是在dc上面,这个作品才会有最佳的效果。

但是可惜,森夏没有同意推出dc版本的事情。

黑暗之魂的预定开发时间是到01年左右,森夏认为那个时候dc已经完蛋,所以根本就没有开发的必要。

“梵高的画是在死后才受欢迎的,dc和莎木大概也是如此吧。”

森夏曾经这么对其他人说过。

黑岛一郎等人,当然是不服气的啦!

在回到了animic会社之后,他就看到黄磊和宫崎英高还有其他的同事,大家伙儿在看到了黑

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