如果要采访《刀剑神域》的制作组,问他们在做游戏的时候,哪个部分最困难的话,他们一定会哀嚎着告诉采访者:服装的部分,绝对是最困难的。

《刀剑神域》在制作之前,a社就已经积累了非常多的技术经验,所以动作场景是不成问题的,炫酷的打斗在普通人看来或许很麻烦,但是对于制作组而言,却是驾轻就熟。

然而,在做游戏服装的时候,制作组的老命就去了半条。

《刀剑神域》的一个巨大的卖点之一,就在于角色。

在游戏之中,有非常多的服装,可以让玩家打造出属于自己的角色。

而且森夏还要求玩家可以将这些服装本身进行染色等等操作。

制作出效果并不难。

甚至可以说完全没啥技术含量。

有技术含量的地方在于优化。

如果服装本身是一体式的,对于机器来说,是可以节省大量资源的。

但如果服装本身的部件是分开的,那每一个部件处理起来,就会非常麻烦。

因为这意味着游戏之中,所需要处理的“面”会很多。一个模型是由很多个面组成的多面体,然后配上贴图,就成为了模型。如果每一个游戏部件单独设计的话,那就意味着,“面”的数量要比一体式的多很多。

以前单机的时候,角色的定制性没有这么好,而且机器性能也高,所以制作组对这方面的要求并不算很大。

但是在网络游戏之中特别是在多人游戏的时候系统处理资源会非常麻烦,在内部测试的时候,掉帧等等问题真的是非常多。

特别是森夏有钱任性,森夏对于服装的定制要求非常高,他甚至还希望玩家能够对服装进行更精细的定制然后被整个制作组给怼了。

如果是那样的话,这个游戏也别做了,咱们专门做一个捏人游戏吧!

森夏暗暗觉得可惜,但是他也从善如流,答应了制作组的看法。

制作组这边一边是不会怼老板的,实在是森夏提出的这个要求,他们根本就没法做,强行去做的话,整个游戏八成就要废掉了,这可不是一句“臣妾做不到啊”就能够解决的。

其实未来能够做到这种程度的游戏不少,有很多游戏在制作的时候,都提供了各种各样的制作方法,例如灵魂能力这款游戏,玩家甚至可以cos成米老鼠迪士尼律师函警告。但是放在这个时代,有些内容对于此时此刻的计算机而言,还实在是太少了。

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