胡峰一鼓作气,把这些2级游魂都消灭了个干净。173

胡峰如愿以偿的升到了3级,看了看到4级所需要的经验是3200后,胡峰果断的放弃了继续杀2级游魂的打算,一是因为升级需要的经验太高,关键是胡峰现在斩杀2级的游魂,已经得不到任何经验了。

玩家姓名:胡峰

玩家种族:人族

灵魂武技:魂牵梦绕(辅助功法)

玩家等级:3

基础力量:4+级别:0﹢装备:0+附加:0=综合力量4

基础敏捷:4+级别:0﹢装备:0+附加:0=综合敏捷4

基础耐力:4+级别:0﹢装备:0+附加:0=综合耐力4

基础智力:13+级别:0﹢装备:0+附加:0=综合智力13

基础魂力:4+级别:0﹢装备:0+附加:0=综合魂力4

杀伤力:13

防御力:5

生命值1200

生命恢复速度:3/秒

升级所需经验:0~3200

本來胡峰已经多杀了十几个2级游魂,但是升到3级后,看到升级经验为0,就已经知道,现在他再杀2级游魂已经得不到任何经验了。

看來这魂界的规则就是,只能杀同级或是比自己高级的灵魂,才能获得经验。这规则很可能只是针对自己,要不然,这魂界中的灵魂是怎么增强实力的呢。他们要是只能吞噬同级的灵魂才能升级,但同级的灵魂的防御力都是一样的,他们怎么杀死吞噬呢。

在这里面,可能还有其他的因素吧,比如说,装备。胡峰到现在也沒见过一件装备,所以,装备到底有多少影响,胡峰也不知道。

胡峰把升级得到的5点自由分配点,加了一点到防御上,加了4点到攻击上。

这样的胡峰属性就变成了

玩家姓名:胡峰

玩家种族:人族

灵魂武技:魂牵梦绕(辅助功法)

玩家等级:3

基础力量:4+级别:0﹢装备:0+附加:0=综合力量4

基础敏捷:4+级别:0﹢装备:0+附加:0=综合敏捷4

基础耐力:4+级别:0﹢装备:0+附加:0=综合耐力4

基础智力:13+级别:0﹢装备:0+附加:0=综合智力13

基础魂力:4+级别:0﹢装备:0

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