战况就在交战双方的不断建设营地,联系己方友军之中开始不断的升级,变得越来越激烈。

一开始交战双方的军队还有着一部分在偶然相遇之后就立刻开战的,但是随着时间一天天过去,交战双方的军队都不断串联,形成了一个个规模巨大的作战军团之后,这颗交战星球上的战况终于进入到了空前激烈的地步。

一些零星的,没有和其他友军部队取得联系的作战部队,在遇到敌方的大规模军团之后,都往往变得毫无反抗之力,在极短时间之中就被敌方大量集中的作战部队给彻底摧毁了。

两个文明的作战部队,都进入到了集团争锋的状态之中。

围绕这一个个的营地,一个个的重要水源地、战略要点等等,两个文明之间进入到了空前残酷的作战阶段,整个星球都成为了一颗巨大的血肉磨盘,每一天之中都有着大量的部队被攻破营地,彻底屠戮一空。

这场文明战争,在进入到这个作战阶段之后,才真正的吸引了大量文明的眼球,成为了诸多文明所关注的重要战事。

而两个文明之间的大规模战争,也给上古文明初步带来了一笔小小的战争红利,每一天之中都有数以百万计的灵魂资源被上古文明收割到手,而这才不过是两个文明之间的作战消耗罢了,可以说哪怕仅仅只是这个新的战争规则最初开始运行的这一阶段,就已经充分显示了新的战争规则对于上古文明的巨大作用。

如果换了原有的战争模式,只要不是文明之间的毁灭性战争,因为顾忌到对生态星球的损害的缘故,文明之间的战争普遍是不会波及到平民的,这嚷一场战争下来,了不起也就折损个几十上百万的人口。

而现在上古文明这稍稍一运作,仅仅是新的战争规则的开门红,就已经为上古文明提供了数百倍的好处。

对于上古文明而言,更加有利的一点还在于,新的战争规则之下,虽然两个交战文明之间的战争让人口损伤规模更大了,但是这反而降低了文明被毁灭的风险。

毕竟这一场战争中损失的这些人口对于星际星际文明来说,只能算是不起眼的垃圾人口罢了,这些普通的民众对于星际文明来说只是提供优质人口资源的一点基础罢了,损失的数量虽大,对于文明整体的实力却是近乎于丝毫没有影响的。

在星际文明的庞大人口基数之下,哪怕就是上亿人口的损失,也只是需要一点点时间就能够重新弥补过来了,只要有着足够的生态星球,有着足够的鼓励生育的政策,这点人口损失顶

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