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在上古文明钢铁战星部队也有着强大的情报网络作为支撑,能够随时了解到三大宇宙级文明相关星域各种作战部队的动态、状况,包括三大宇宙级文明钢铁战星的各种情报细节的情况下,上古文明钢铁战星部队完全可以最大程度得发挥自己的长处优势,在战场上随时航行到对于自己最为有利的位置和区域。

或许这种精微的,有针对性的跳跃位置选择,无法让上古文明钢铁战星完全逃避过三大宇宙级文明战星部队的拦截和打击,还是会不断地受到三大宇宙级文明作战部队的攻击,但是至少在有效的距离控制之下,三大宇宙级文明的钢铁战星部队不可能在第一时间跳跃到上古文明钢铁战星的跳跃地点,更无法抓住上古文明钢铁战星跳跃之后的短暂失控期来对上古文明钢铁战星造成致命性的打击。

这对于上古文明钢铁战星来说就已经是完全足够了,只要三大宇宙级文明的作战部队无法在一瞬间内消灭掉己方钢铁战星,那么三大宇宙级文明钢铁战星部队想要阻拦上古文明钢铁战星的前进脚步,这注定就是一场持久战、消耗战。

可以说,在上古文明钢铁战星有意进行躲避,不和三大宇宙级文明战星部队正面迎战的情况下,上古文明钢铁战星完全可以用自身的作战损伤,来换取在空间上的突进,可以在三大宇宙级文明两颗钢铁战星部队的拦截之下,不断地靠近三大宇宙级文明的核心星域。

在这种特殊的以损伤换取空间距离的作战模式之下,上古文明钢铁战星部队只要舍得花费时间,舍得自身钢铁战星承担一定程度的受创,那么三大宇宙级文明钢铁战星部队就很难真正拦截住上古文明钢铁战星,更无法阻止其向着目标星域的位置靠近。

甚至在这种拦截作战行动之中,三大宇宙级文明方面数量相对更多的载舰舰船部队也都发挥不出什么太大的作用,在上古文明钢铁战星不断进行空间跳跃,尽可能的远离三大宇宙级文明钢铁战星的位置的情况下,三大宇宙级文明的这些载舰部队因为距离较远的缘故,就连其超光速主炮在很多时候也都是鞭长莫及,主炮威力在距离的不断削弱之下,就算是能够命中上古文明钢铁战星,往往也都已经威力严重削弱,难以对上古文明钢铁战星造成实质性的打击了。

而且三大宇宙级文明钢铁战星部队就算是有着满载的载舰舰船,很多时候也都不敢大范围释放出去。因为这些载舰舰船一旦大量释放出去的话,想要重新收回往往都需要花费

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