PS:前文做三处改动,第一个改动是世界副本2-3关的BOSS的那个血球技能的冷却时间是我上帝视角了,主角的团队三分钟就团灭了,不可能测算出其2分钟的冷却时间。

第二个改动是上一章的【影步】的学习前置,【轻盈脚步】是【潜行】的学习前置,在要求【潜行】的情况下就不需要【轻盈脚步】了,所以把【轻盈脚步】改成【影匿】。至于七个潜行技能作为前置也不需要了,【潜行】就要5个潜行系技能作为前置了,这需要去的技能不止7个了。

第三个改动是【雷霆之牢】的使用,【雷霆之牢】是无视敌我的,麻痹也是,因此我做在1014章做了较大改动,给了解释,书友可以回头看一下,如果是手机端可能要重新加载。

最近忙,今天回来早点才有时间看大家的互动评论,真是抱歉,我把前几章的错字和一些小错误都改掉了。

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到了游戏中期,稀有技能虽然还是很少见,但出现的概率比之前还是要高出不少的。

玩家的稀有技能栏位毕竟不可能一直作为摆设,如果玩家们玩个大半年都完全看不到稀有技能的影子,那也太让人无法接受了,玩家肯定会有怨言,那样的话官方还不如不设计稀有技能呢。

实际上稀有技能就只是为技能栏位而设的独有技能档次,同专业技能、通用技能一样,稀有技能中也有好有坏,并不是说稀有技能就一定比专业技能和通用技能更强。

当然,这里和稀有技能进行比较的都是品质极高的专业技能和通用技能,最起码也得罕见级这一档才有进行比较的资格,普通的专业技能、通用技能同稀有技能相比还差的远。

另外主动攻击类的技能更容易受到技能阶位的影响,像【盾击】这个技能,前期还很好用,现在就渐渐的有点落伍了,打BOSS和强力NPC往往很难起效。相比之下,被动技能就不怎么受技能阶位的影响,即便到后期也不会被淘汰,价值显然要高一些。

稀有技能最大的优势还是在技能优先度上,哪怕是再渣的稀有技能,它的技能优先度都是很高的,平时或许看不出来,但在技能对抗时就会很明显了。

【影步】这个技能虽然是个主动技能,但效果都是加在技能使用者身上的,可以看成半个被动,又是加速和自我保护技能,价值就比较高了。

它的三个学习前置,【潜行】是最

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