云枭寒肯定是要留下来的,以他的防御和技能,最适合清杂兵了。

一边给自己补状态,一边命令亲卫们掩护使节绕开眼前的敌人。加好状态,云枭寒就率先冲了上去,他还是想故技重施,先吸引敌人围攻,再用【孤独的冲锋】刷BUFF,只要命中的敌人够多,他一个人都能清掉这些兵。

可现实立刻给了云枭寒当头一棍,NPC根本不像玩家那样一拥而上,而是一次只上6个近战兵,将云枭寒团团围住。

其他的士兵则主动拉开距离,远程兵基本都会退出25码以外,而近战兵也保持着15-20码的距离,直到有士兵被云枭寒击杀,才会有人替补上来,攻击层次井然有序。

很显然,只要云枭寒没有攻击重要目标,比如掌旗官或指挥官,NPC士兵的攻击就会很有秩序。

调整,【孤独的冲锋】也顶多打到8、9个敌人,【孤胆勇士】的BUFF效果根本起不来。

而且只有一部分敌人在攻击云枭寒,其他敌人还是向着使节和8名亲卫冲过去了。

看到这一幕,云枭寒立刻用盾舞位移了过去,用【战粟咆哮】又拉了一波兵,但【战粟咆哮】只是强制攻击,却不是失控挑衅,北国的NPC士兵只是不能攻击云枭寒以外的目标,却还是能自控的,所以他们和之前的敌人那样,仍然是很有序的对云枭寒发起攻击,而其他士兵则试图绕过云枭寒去进攻使节和亲卫。

云枭寒一看这样不行,也不留着技能,他先是向左侧劈出一记【斩风】,把部分敌人击飞,并用窒息区域逼着敌人绕路。

右侧的敌人相对少一点,而且因为之前围攻云枭寒,而处于稍微拖后的位置,另外这时候亲卫们也已经带着使节绕到云枭寒身后不远的地方,右侧的敌人要追上亲卫们并不太容易。

不过云枭寒的【斩风】虽然用的很及时,大部分的敌人被窒息区域阻隔,但还是有9名敌方士兵是处于攻击扇面上的,他们要么被吹飞,要么只是僵直,却仍然在窒息区域内,甚至还因为被往前吹飞了一段距离而落在亲卫们的前头。

已经处于窒息区域内的敌人自然不会因为要避免窒息伤害而选择绕路,所以他们迅速跑出窒息区域,继续向着亲卫们冲去。

云枭寒用【挑衅之索】将其中的一个NPC军官拉了回来,其他的敌人他就无能为力,他需要站住位置,不然敌人就能从他现在的位置直接绕过了,而且后续的敌人他还需要控制一下。

就在云枭寒使用【破胆

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