太空堡垒真机游戏的系统公告一出,木星轨道上瞬间就安静了,所有玩家都在第一时间进入游戏官网查看这次游戏的变动,而且他们很快就发现这次天机游戏玩的太大了。

这次太空堡垒游戏提出的职业玩家,不是传统利用游戏规则和道具获利的掘金者,而且是真正的拿着天宫集团工资的职业玩家。

太空堡垒的职业玩家分为半职业和全职业两种,半职业条件相对比较宽松,申请者可以依然保留自己的原职业,只需要保持每周的上线工作时间就可以拿到一份天宫集团提供的额外报酬。不过半职业玩家只能在大舰队中担任低级作战指挥人员,比如一支陆战装甲突击队队长、随舰战机编队指挥或舰载火炮的炮组炮长。

而全职业玩家就需要辞去线下的工作,成为天宫集团的一名正式员工享受全额的薪金待遇,同时也需要严格执行集团安排的工作时间。这些人会被培养成舰队的指挥人员,他们会从一艘小型战舰指挥系统参谋人员干起,一边工作一边学习如何指挥一艘战舰战斗。然后在根据指挥能力和战绩进行评估升迁,最让人禁不住诱惑的是,玩家的职务没有被设置上限,也就是说只要你有能力指挥整个npc大舰队也没有问题。

新的模式开始后,大规模阵营战会每周进行一次,守卫者舰队会从木星轨道出发,入侵者舰队会从太阳系外沿随机入侵。两个阵营都会拥有五十艘星宿级一级主力舰,并配备二级主力舰,加上其他功能战舰两只舰队都会达到各类战舰五千艘的庞大规模。而且这仅仅只是基础规模,在两只舰队中的功能舰里面有少半数是工程舰,它们都拥有采集物质分解成能量,再把能量直接建造战争设备的能力,因此在双方势均力敌的情况下如何限制对手的能量采集其实是整个太空战战术运用的核心。

随着第一次大舰队遭遇战在黄经267度、黄维48度距太阳28.69亿公里空旷星域展开,太空堡垒真机游戏开始具备了大舰队攻防能力。只是现在的玩家还非常稚嫩,地面战争的思维限制了着舰队能力的发挥。作为两支舰队实际的指挥官,游北下达的作战任务到了玩家的手中就打成了五花八门,各种各样的失误层出不穷,让游北很是无奈。

但是游北还是坚持在无人的体系中引入有人的指挥,为的就是增加舰队的战术的多变性和不可预测性。单一的指挥固然可以让一支舰队犹如一体,但是也容易让对手找到指挥官的战术规律,从而进行弱点突破。但是有人指挥和无人体系相互配合,可以打出让对手和自己都意料不到的战

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