水元素正赛的比赛项目与新生赛完全一致,只是难度提高了不少。第一关的水墙被增加为了四十道,第二关和第四关中布置的魔法阵无论是魔法威力还是密度都增加了至少一倍,第三关的变异史莱姆除了身体黏着之外更增加了轻微的麻痹毒性,第五关则变成了要抵御十二次潮汐才可以。

乍一看似乎难度提高了不止一倍,不过相应的,参加正赛的四支队伍,平均在四星级水准的魔法实力也整整比平均在三星级水准的新生们要高了一个层次。

而正赛的过程,相比较半个小时之前的新生赛而言也显得缺少了一些悬念。如果说新生赛中基本上是洛里斯国立学院,索兰光明修业院和迪加卡尔学院三支新生队伍各自在自家领军人物的带领下你追我赶,竞争激烈精彩纷呈的话,那么正赛的整场经过就完全正如赛前大部分人所预测的那样,洛里斯国立学院队一路领先直至胜利,从头到尾都没有给其他三所学院任何翻盘的机会。

几乎就在主持人下达了开赛命令的瞬间,作为五星级魔法师已然掌握了空间系魔法的葛塔洁莉丝就利用空间魔法「闪现」一路闪现瞬移到了作为终点的赛场中央……犯规?不,你要注意的是规则里说的是让选手们“可以使用任何形式的魔法手段”来“越过”五道障碍关卡,而不是一定要摧毁五道关卡。

因为水元素大阵上有封顶,因此利用风系的「浮空术」自然是不可行,不过「闪现」却没有任何问题,因为从空间魔法理论上来说,「闪现」是空间系魔法师利用空间元素的次元转换特性而实现的两个实体坐标之间的沟通链接,换句话说相当于是直接从一个地方通过异次元的通道来到了另一个地方,从某种意义上来说这也是在空间异次元范围内“越过”了障碍不是吗?

当然,四院赛作为正式的比赛,也不会不考虑空间系魔法在这种障碍穿越类竞技之中的作弊性,但问题是空间系魔法师三系融合魔法之中施展起来最为困难的一系魔法。甚至至今为止在魔法史上除了一些天赋特异的魔兽或者具有某些特异血统的魔法师之外,根本没有正常的五星级以下魔法师能够掌握空间系魔法。而对于这种团体穿障类竞技而言最为作弊的「群体传送」,更是没有六星级奥法师以下的魔法师能够使用的先例。想象一下,如果真的某一届四院赛中除了这么一个还没到20岁就已经达到五星级或者六星级的空间系魔法天才……这种存在本身即使不用那些作弊式的魔法也很作弊了好吗。

葛塔洁莉丝就充分证明了这一点。在利用闪现魔法在所有人

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