腊八那一天,三人行工作室终于完成了《六道劫:洪荒神魔录》的alpha版。

这一回,没有将游戏版本拿去QA部测试,而是几个策划关起门来在办公室里自测了三天,找出了一些小问题,并联合程序部的人加班加点,将它们逐一解决。

周五的晚上,终于确定了完善后的游戏版本。

周六这天早晨,制作人刘可韦、文案策划段杉杉和客户端主程袁彬三个人登上了飞往魔都的客机。

选择这个阵容,也是刘可韦和车光龙商量之后的决定。原本最理想的情况是让车光龙也过来,可是工作室那边不留下一位镇得住场子的人也不合适。

所以,刘可韦和车光龙两人只能二选其一。

考虑到作为负责人,刘可韦与游戏运营商和媒体们交流的时候自己就能决定什么话能说,什么话不能说,能说的话可以说到什么程度,不像车光龙万一碰到一些比较敏感的问题还得打越洋长途请示汇报,所以刘可韦过来比较合适。

段杉杉自然不用说了,作为文案策划,负责整个游戏世界观、编年史、主线剧情、角色对白乃至每一条任务信息,都出自他的手笔。要向游戏运营商和媒体们介绍游戏,能跑得了他吗?

然而,不带上一位程序员那也是不可能的,有些技术方面的问题,刘可韦和段杉杉两人可没法解决。

所以就只好让程序部的另一位主程袁彬跟着去申城,将车光龙留在首尔看家。

出浦东机场的时候,提恩西提方面已经安排了一辆轿车等在那儿,三人上车后便直奔徐·汇·区而去。

开车的人自称是提恩西提公司运营部的副主管,叫做阚羽,聊了几句后发现他刚好比段杉杉还大几个月。

阚羽让三人管他叫小阚,三人自然不肯,说你比我们都大,我们叫你羽哥都算占便宜了——这边这位比你还小几个月的家伙,刘可韦可是一直管他喊段叔的。阚羽客气地坚辞不受,于是两边折衷了一下,最后还是决定称呼彼此的职务。

轿车停在徐·汇·区钦州北路一座七层乳白色小楼后的停车坪里。阚羽领着他们向入口走去,一边介绍道:“这栋楼的一到三层都属于我们公司。”

因为是周末,办公楼里基本没什么人,到处都空荡荡的。

来到三楼一间空置的小办公室,阚羽说这间屋子这段时间就给你们用。然后掏出了一张折好的纸条交给刘可韦。

刘可韦接过打开一看,上面写着服务器的访问路径

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