21世纪是一个科技爆炸的年代。在这个年代,随着各种新兴事物的发明,涌现出了非常多的新行业。

在这些新奇的行业中,和年轻人最息息相关的一个行业就是游戏产业。

随着it技术的不断发展,电子游戏开始随着电脑的普及在年轻人中广泛传播开来。

从早期的俄罗斯方块、马里奥、魂斗罗等画面简陋的家用游戏机游戏,进化到后来的红色警戒、仙剑奇侠传、星际争霸等脍炙人口的电脑游戏,再接下来更是有反恐精英、实况足球、极品飞车、魔兽争霸等3d巨作。

短短二三十年间,全世界涌现出了暴雪、任天堂、可纳米、easports等一系列优秀的游戏公司。

在全世界游戏产业蓬勃发展的这些年中,中国也正在进行着轰轰烈烈的改革开放,在经济出现了高速发展的同时,国民的生活水平也在不断地提高。

在这种背景下,中国的年轻人们对游戏娱乐方面的需求当然也开始大幅度地增加。

全世界的电子游戏娱乐企业纷纷瞄准了这个机会,开始加大力度进军潜力巨大的中国市场,希望能够在这个十四亿人的大蛋糕上分一杯羹。

不过很可惜,中国这个看似拥有巨大潜力的市场,实际上却变成了电子软件产品的黑洞。层出不穷的山寨盗版让那些国际游戏巨头花费巨资开发出来的单机游戏毫无市场,那些来的时候兴致勃勃的游戏厂商们最后都不得不铩羽而归。

国际游戏巨头们自然不会甘心这样子的失败,在经过了长达几年的思考摸索之后,他们终于探索出了一条游戏产业的新道路——网络游戏。

单机版游戏哪怕做得再好、管理得再严格也很难拦住盗版的魔爪,但是网络游戏就不同了。

这种只有支付了点卡或道具费用才能玩的游戏模式,让游戏厂商们再也不用担心盗版游戏的骚扰。中国的电子游戏爱好者们,终于不得不乖乖掏出口袋中的钞票。

后面的内容已经无需赘述了,传奇、魔力宝贝、魔兽世界、地下城与勇士等一款款经典的网络游戏彻底引爆了中国这个拥有十四亿人口的巨大游戏市场。

截止到2007年,中国的网络游戏用户数量已经超过了4000万人,整个网络游戏市场的实际销售收入超过了100亿元人民币。

而且可以预计的是,这个数据在未来一段时间内还将继续以每年百分之几十的速度增长。就在数年之后的2014年,网络游戏产业销售收入将突破了10

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证券为王所有内容均来自互联网,快小说只为原作者太阳使者的小说进行宣传。欢迎各位书友支持太阳使者并收藏证券为王最新章节第一百零一章 大起大落