“叮……恭喜深藏不露小队,XXX,从小用雀氏,老衲用飘柔轻松通过战场,成为第一批通过战场的玩家。”

“叮……深藏不露小队通过战场,耗时一小时二十二分四十六秒,成为最快通过战场的记录保持者。战场记录保持三天,小队每人可得仙基一万,仙元晶一百。”

世界的突然公告,令得无论是战场内,还是战场外,到达九十级,还是正在向九十级进发的玩家,齐齐一愣,尔后不可置信至极。

战场已经开启半天多了,而进过战场的玩家,早已被战场里的阵法给折服,把它列为黑名单之列。

战场阵法,血量五百万,能反弹无法躲避的百分之五十技能伤害,降血上限百分之五十,再者就是战场阵法毁灭后无法获得经验,据推测需要把主阵法灭了以后才统一分配经验。

也就是说,要通过战场才会有经验。当然,击杀玩家和敌对阵营兵将,会在灭杀目标后就会获得经验。

五百万血量的战场阵法,一般玩家的攻击伤害是几百,如果有强力技能,那么就会达到一千左右。

假设玩家攻击阵法一千血量,十五位玩家是一万五,一秒削掉战场阵法一万五血量,毁灭整个阵法,需要三百三十三秒,也就是六分钟左右。

当然这是不切实际的假设,其中敌对阵营的兵将骚扰,吃药加血、使用技能防御等耗时的细节问题。而且,敌对阵营的玩家在侧,他们攻击阵法就等于送死——被降血上限后,一个强力技能就可以把他们送回老家。

虽然敌对玩家是战场的最大耗时,顺利通过战场的最大阻碍,但是就算跟敌对阵营达成和谐,也无法在三个小时内通过战场。

特别是最后的主阵法,不但有降血上限,反弹攻击的特性,其中反弹攻击还附带随机晕眩的效果。而且最重要的是,主阵法还会主动攻击,攻击变·态不说,还附加一千每秒的三秒流血效果,且每次击中玩家就会降血上限百分之十。

最重要的是,这个技能的降血上限可以跟纯降血上限技能叠加!

如此变态的主阵法,玩家除了无语、无力,只能在论坛大骂全球系统设定战场的变态。这也令得没有进过战场的玩家,知晓了战场内的状况和变·态的尿性。

当然,最重要的是,战场内完全限制了高手玩家的发挥,令得高手玩家不敢使用强力技能攻击阵法。

无名攻击强力是全球出了名的,而且如此快速通过战场,并只是带着俩个队友就通过战场,说明无名

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