黄转白的炙热火球贴着底面急速犁过,地面拖出一道焦黑的划痕。

虽说是开场招呼…

但似乎很轻易的被躲了过去。

也对,火影里忍术想砸中人并不容易。

况且君麻吕的机动性也不错。

以速度而言,并不出色,出色的是技。

也就是舞。

杀戮之舞。

配合上他的血迹,尸骨脉,就以近战而言,没人想面对他。

被我爱罗一通不讲道理的中距离忍术轰炸,也是委屈他的一身能力了。

形象的比喻,君麻吕就是一只浑身长刺的刺猬,不拿工具,赤手空拳的话真的很让人无奈。

轰的一身巨响。

相比忍者的机动性,魔改富江扎古一号的行动力可以说很迟缓。

毕竟是全身重甲的设计理论。

设计之初就是用来冲撞敌阵的重型坦克,庞大的身躯能轻易碾死试图挡在其身前的生物。

君麻吕的重拳轰在扎古一号的外甲上,并没有造成一点用处。

即使坚硬的骨头刺入外甲,除了造成微不足道的破口,面对厚达1米的装甲,只能沉默。

扎古一号后知后觉的感觉到外壳上挂着的人类,八足抓地,开始摇晃起来,试图甩掉身上的君麻吕。

远处,天天看着战况,琢磨,就以防护力来说,看来是达到标准了,不过,似乎设计上有问题啊,面对近身范围,特别是身体上方与侧方的敌人,没有办法对付。

解决的办法很多,比如,继续外形魔改,蜘蛛身躯上在加装可以旋转的人身,挂载近战武器,这样就能照顾整个身体背面范围。

再比如,制造另外的兵种,多兵种协同作战。

天天比较倾向于第二种,制造一件兵器,没必要发展多种功能,把一种特性发展到极致,进行多兵种联合作战,造成的破坏力似乎更大。

天天有点头疼。

富江的脑子有点问题,虽然能理解攻击的指令,也能依靠本能进行厮杀,但是,不会思考战局,并进行作战方式变更。

这也是没办法的事,看来,要想办法弄一种人工智能,装载在富江们的脑内,辅助富江思考。

稍微,就帮富江做一下弊吧。

天天远程下达了指令。

下一秒,扎古一号的装甲上全身各处展开喷射口。

青色的毒烟于瞬间大团冒出。

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