王杰现在非常激动,这种激动不是因为他见识短浅,相反,是因为他在这一行呆的久了,见过了太多各种各样的事,所以他才更清楚这件事的意义。

想要在一个游戏中建立秩序,这件事到底有多难呢?简单来举一个例子,就说现在的游戏分级,像是18/22,这种双标准的分级方式,看起来很科学了吧?但是王杰知道,这个标准其实只能算是一个勉强维持虚拟网游不彻底陷入混乱的底线。这种设定杜绝了连基本世界观都没有的人进入游戏的世界,然后乱闯一气。但是,有着成熟世界观的人就真的会安分守己了吗?

很明显,答案是否定的。成年人的心理要更加的复杂,**,也更难满足。

名誉,财富,美色,甚至还有更多的人类内心渴望,但却又无法启齿的东西。种种的**交织在一起,就会催生出无数可怕的东西,欺诈、仇恨、暴力、**、甚至是残忍的凌虐。

但是偏偏,这些东西一直以来都没有严格地被禁止。至于原因也很简答,因为很多人玩游戏的目的就是为了发泄,而游戏制造商们也是在利用这一点。

这样看来,一方需要,一方提供,似乎是很合理的事情。但事实真的是这样吗?

问题的关键在于,网络游戏并不是仅仅拿来给一部分人随意发泄的,网络游戏和现实社会一样,生活着各种各样的人。而这些人,往往都有着各种各样在乎的东西。甚至有一部分人,是以网络游戏为生的,可想而知,这些虚拟的东西对他们来说有多重要。于是,与破坏的一方向对应,游戏中自然而然地出现了保护的一方。

但是,保护的一方就真的能保护对他们来说有价值的东西吗?非常遗憾,答案依然是否定的。

游戏之中的许多事,比现实之中还要残酷,有的时候决定你无法战胜一个人的,可能仅仅是一点攻击力,而游戏,是一个胜者决定一切的世界。风风雨雨的几十年,游戏中出现过太多让人痛心甚至是不堪回首的事情了,但是因为缺乏完善的监管机制,这种事情却至今还在不断发生着。而会出现这种情况,并不是因为什么偶然,而是在科技发展过快的情况下,法律的发展无法跟上科技的脚步所导致的必然结果。在过去的几十年里,也不是没有做过这方面的努力,但是毫无意外,这些人都失败了,一项法律的制定,是需要大量的时间来积累的,想要短时间内创造一部法律,恐怕不是漏洞百出,就是太过理想化,没法被人接受。而事实上,之前那些人想要推行的法律,基本都是同时具备了这两个

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