玩家,是一个极其特殊的群体。他们可以是天使,也可以是恶魔。这些人实力强大,就算是混得最差的玩家,至少也具有几十次的复活能力,如果他们用这种能力与人为善,对于原住民来说,当然是一个福音,但如果他们利用这种能力作恶,那么他们无疑会成为原住民的噩梦。

想象一下,有一个力量强大,身怀无数异能,而且无法完全杀死的敌人有多可怕!当然,游戏设计者为了防止冒险者无休止地对目标进行刺杀,将原住民的生命值提升了十倍,但是这个设计能起到的效果依然是相对的,首先是一个等级的问题,但凡职业等级高上那么二十多级,生命值什么的,基本已经变成了浮云,更不要说人数的问题了,拥有十倍的生命?那玩家们干脆找十个人过来不就好了?反正玩家们只要想,每一个都能成为战斗职业者,这一点是原住民们永远比不了的!正所谓双拳难敌四手,十个人凑在一起,远不止是输出提升十倍那么简单。

综上所述,原住民势力要想保证自己不会被玩家危害,就必须具备以微小代价多次击杀对方的能力,这样苛刻的条件,绝对和公平二字无缘!而阿尔文想要从玩家的手中保护原住民,必须要做的一件事就是控制玩家的力量。

至少不要让力量落入那些明显心怀不轨的人手里。

而说到控制玩家的实力,其实也需要从两方面入手,一方面就是把控住玩家的就职途径,只让通过试炼的人获得职业者的能力,至少可以在一定程度上筛选出愿意和原住民接触的玩家,至于品德检验之类的事情,众人倒是不指望了,毕竟异人的消息传播速度,众人早就见识过了,再曲折的考验,通过方法也很快就会变得人尽皆知。不过,既然愿意接触,那就总是好的,只有让玩家真正深入到原住民的生活,双方才有可能真正相互理解,产生认同。

当然,让冒险者和原住民相互理解,和谐地共存,这是阿尔文等人的一个美好的愿望,最后能否实现,没有人能够保证,毕竟人心是最难测的。因此在初步了解了对方之后,原住民们就开始向玩家发布一些任务,任务的目的当然是提升整个世界的安定度和繁荣度。而当玩家们经过一番努力完成这些任务,原住民就给予报酬和奖励,然后继续委托更重要的任务。这种办法虽然老套,但却也是无可替代的。正义的心灵和正义的行动,那一个才更重要?这是一个永恒的矛盾问题。不过阿尔文他们不是哲学家,所以并不需要思考什么太过深刻的原理。他们只需要知道,一个人的内心是否正义,他们没法分辨,至少不可

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