“创新者的窘境。.ΩM”

当车厘子把她和潘洁颖最近在公司里查到的问题,明明白白说清楚之后。顾诚脑海里冒出的第一个词组,就是克里斯坦森说的“创新者的窘境”。

没想到他才创业两年,公司里就出现这种大公司病了,导致创新上的尾大不掉。

对于“创新者的窘境”这个mBa课程中经常出现的名词,用人话翻译一下,就是“公司的业务被自己目前的主流客户绑架了”。

克里斯坦森的商学院著作里,总是喜欢用每15年倒闭98盘商来举例子——每一代硬盘商中,5o家至少有49家活不过15年。

因为他们每次有了新技术,他们的大客户诸如IBm或者苹果公司却不买账不愿意为新的技术多花钱采购,结果那些硬盘商就被没能接到IBm和苹果公司这样大客户的后起之秀爆了菊花。

搁到顾诚手里,刚才车厘子给他描述的,则是另一番景象:

自从2oo1年“传奇”大卖一年内为顾诚带来两三亿营收后。到了o2年初,顾诚不是没考虑到过随着软件技术的进步对游戏进行后续升级换代。

仗着手头有钱,当时顾诚就在传奇娱乐内部设立了一个独立的立项审查部门,干的活儿就是和当初他自己的猎头工作差不多,在市面上找找有差分需求的有潜力的新网游,可以投资代理一下。

尤其是下半年开始,因为顾诚和度娘家的李老板合作了adsense平台,他自己也知道互联网寒冬很快会结束联通电信网通都在紧锣密鼓升级网络带宽。

一旦网和硬件起来了,“传奇”这种占了低配置先手而扩散开来的游戏,是不可能进一步扩张的,最多依靠游戏形成的社交装逼圈子稳固住现有用户就不错了。

同时,即使到时候现有玩家不明显流失,大家的在线时间也会随着新游戏的出现而逐渐降低。

而这对于一家只靠卖点卡维生的游戏有多致命,不言而喻。

另一个时空,传奇虽然靠私服和页游活了很久,也在未来多年依然维持住了每年数亿营收的市场规模。但不可否认的是,那些模式是靠卖装备氪金维持住的,而不是点卡式的占用玩家时间。

所以,顾诚必须居安思危,寻找“传奇”的升级换代品。

从7月份开始,顾诚进一步加码了对立项审查部门的压力,给他们颇是定了一堆kpI,要求每个月至少考察多少个国内外的网游提交多少可行性报告。

转眼四

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