“华夏网游史上,从来没有听说过40%的营收收入分成这种合作条件过。23US.COM更新最快根据我方所知,史上最苛刻的合作,也不过是开发方拿25%的营收分成。而且签这种合作的运营方,无一例外都是毫无根基的小公司。

事实上他们拿75%营收,只是花了点服务器、宽带运维的硬件成本和行政管理成本。至于广告宣传方面的投入,根本可以说是几乎没有。完全是坐在那儿被动等生意等玩家上门。

只有谈税后纯利润分成的模式,才见过40%的高额度,而这种情况下,运营方也会把宣发费用足额报账到成本里摊销掉。这种游戏最后的账面纯利润率都不会超过三成,开发商实际拿到的钱也就相当于15%左右的营收收入。”

yy娱乐方面对暴雪的回复,非常有理有据有节,引经据典把华夏网游市场六年多的发展史上,那些最苛刻的例子都拿出来举了,证明暴雪方面的胃口太大,比所有历史先例都大了一倍还不止。

以至于yy娱乐都没有接待暴雪方面谈判代表团的意思,让对方先在远程的电邮和电话会议里初步把嘴仗打完再说。

艾伦艾登和其他暴雪高层看到中方这样的强硬姿态,也是大感头疼,不得不在电话会议里强调:“《魔兽世界》的质量是至少可以统治未来五年全球网游行业的,其开发、优化成本非常高昂,制作精良程度也不是人类互联网史上任何一款网游有资格相提并论的,华夏网游市场上的先例都不具有参考性。”

yy娱乐方面的谈判代表也马上针锋相对:“yy娱乐的宣发平台资源和渠道优势也不是此前华夏国内任何一家网游运营公司可比的。yy娱乐背靠的是全华夏1亿4千万网民,yy弹窗可以让1亿4千万人的电脑上都看到《魔兽世界》的快捷访问方式。人人网可以让其中1亿2千万人分享其在游戏中的成果截图。其中还有将近1亿人有支付宝、可以直接在线上充值yy娱乐的全部产品。”

双方陷入了僵局和拉锯,暴雪本来一口咬死40%营收收入分成不放,yy娱乐却只肯按照行业惯例最多给25%,而且只是纯利润,不是营收。

这里面的差距一倍都不止,自然是不能很快分出结果来的。

两天下来,暴雪方面只是把开价降低了15%,降到了34%的分成。yy娱乐方面只是勉强同意了按照营收来谈,但是比例依然差得很远,只谈到18%。

因为分歧过大,yy娱乐方面不得不出大招:

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