锻炉贤者,是罗夏给自己的四阶职业者起的名称。

虽然战场上表现的姿态有些奇怪,但不管从那个角度来看,都是施法类职业没错,但依旧引起了不少专家学者的重视,不是没有理由的。

“施法者?当然是施法者,付出魔力作为资本,用魔力构造填充法术模型,用法术模型来控制驾驭特定的元素之力,这是施法者最常见的战斗模式,只不过这个职业驾驭的元素之力的种类有些特别。”

虽然始终无法理解和信任,但施法者的基础理论罗夏还是记得很清楚的。

艾希主位面的所有魔法的源头都是四大元素魔法,地火水风四大基础元素不仅是构成物质世界的基石,操控这四大元素的元素法师依旧是人口基数最大的施法者。

历史悠久不代表强大,但足够的时间出现了足够数量的法师,足够数量的法师自然研究出了海量的法术模型和新魔法,最终形成了一整套的施法体系和学习阶梯,谁都无法统计四大基础元素魔法到底有多少种法术,因为这个数字每天都在大幅增加。

罗夏在这方面的理解很独特(让人无解),他直接将施法者类型视作硬件(游戏机.pc),新法术和知识积累视作路应用软件……..那么,自然是软件最多、适合各种情况需求的积累越多的类型越受欢迎。

直接杀伤、拘束、治疗、防御、异类召唤,这些常见战场需要,四大元素魔法都随随便便可以拿出数千种。

就算是其他类型的专精法师,也往往也会兼修一下四大元素魔法,因为实在太过好用,有前人的积累和知识体系,学起来也不难。

银精灵的附魔魔法、北方群山的亡灵巫术、兽人的图腾妖术,很多族群和国家都有自己的特殊魔法,一个族群和种族的施法者往往倾向于一类,历史的积累和传承会给后来者力量。

由此可见,施法者的规则和传奇小说中的正好相反,使用者越多的大路货反而越容易学习进阶,实战中往往也越是强悍。

那些“只有我能够掌控的魔法元素”的传奇故事主角,都要面对一个异常难堪的问题——没有相对应的软件支持。

“只有我能够掌控的元素”=“没有前例”=“没有成熟的体系甚至没有一个成型的魔法”=“全靠自己专研”=“智力不够研究出新魔法等于一辈子的哑炮”=“就算研究出几个魔法大概战力也偏弱”

罗夏,就是这样一个倒霉蛋。

在泰坦领域的影响之下,他算是被安索雷恩的规则

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疯骑士的宇宙时代所有内容均来自互联网,快小说只为原作者愤怒的松鼠的小说进行宣传。欢迎各位书友支持愤怒的松鼠并收藏疯骑士的宇宙时代最新章节第六百五十六章 换人