“最近怎么样?”汪谦约单尧出来喝酒,并没有提《王者荣耀》的事情,先开始只是和他很随意地聊着。

“前阵子我和我朋友开了家游戏公司,在微迅游戏平台上做了一款手游,可惜没什么人玩,共同投资了一百多万进去全都亏了。”单尧闷了口酒,耷拉着脑袋很有些郁闷的表情。

“你对微迅游戏平台的运作方式熟吗?”汪谦听单尧提到这个倒是很感兴趣。

上一世最大的游戏商是腾讯公司,拥有QQ、微信等网络通讯工具,并以此霸占了游戏市场,做出了史上最吸金的游戏《王者荣耀》,一个季度就为腾迅公司收敛了一百多亿的净利润,占据了整个华国手游近一半的市场,被后世称为手游史、甚至是游戏史上的奇迹。

这一世也有QQ、微信等网络通讯工具,掌握在一个名叫微迅的公司手中,这一世的微迅在游戏方面没有原世界的腾讯公司那么强势,微迅自己不做游戏,而是做了个开放性的游戏平台,让一些做电脑游戏、手机游戏的公司把游戏发布在微迅游戏平台上,共享微迅的QQ、微信用户。

这一世的微迅公司同样发行QQ币,微迅游戏平台只能使用QQ币充值,所有游戏玩家在玩微迅游戏平台的游戏时,充值也必须使用QQ币充值,微迅公司会定期和游戏公司进行结算,但玩家充值一个QQ币,微迅公司只结算五毛钱给游戏公司,从中分享一半的利润。

虽然这种分成方式感觉着很霸道,但是微迅游戏平台的QQ用户和微信用户的基数很大,游戏公司并没有别的选择,想赚钱仍然只能发布在这个平台上。

当然,这种方式并不存在公不公平的问题,微讯公司提供了海量的付费用户,拿走大部分利润也是正常的。

另外,这一世所有的网游、手游,不知道什么原因,全部采用的是周卡制、月卡制,游戏下载到手机、电脑中之后,玩家可以免费试玩几天,或者试玩升到某个级别,然后就必须交周卡费、月卡费才能继续玩。

原世界那种可以一直免费玩、不交钱也可以玩到底,然后利用道具商店赚钱的游戏模式,在这一世还没有出现过。

原世界的《王者荣耀》之所以成功,就在于人民币玩家和普通玩家之间的平衡性,人民币玩家用钱可以买到的大部分英雄、铭文等等,普通玩家只要有足够的游戏时长也可以兑换到。

只有少数装逼用的英雄以及英雄皮肤必须要人民币才能买到,但在做活动的时候,普通玩家也可以抽取到可以体验使用的皮

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