新创业电子公司招募了四百多号人,逐渐有了大公司的气象。

为了支持公司两个游戏硬件平台的开发,公司内部成立了两个独立的研发工作室——盘古工作室和掌娱工作室。

盘古工作室,专注于研发游戏主机平台,寓意是像盘古一般,开天辟地,建立一个全新的游戏平台。

掌娱工作室,专注于掌机项目研发,先期项目仅是把《中华方块》做成廉价的掌机。之后,当然也跟盘古工作室类似,打造一个掌机平台。

掌娱工作室的主任职位由刘振东担任,由于他全程参与过《中华方块》街机研发过程,本身《中华方块》的掌机化也完成了一半以上,交给他扫尾,应该没什么问题。

盘古工作室的研发主人由高天亲自担任,这个项目要求自主设计16位精简指令集CPU和显卡,当然了,目前高天本身还在不断的啃论文资料,把学术界的精简指令集论文和公开的技术,不断的啃。然后……他就陷进去了,想让他停下来,也不可能了。

两个工作室对人才要求很挑剔,所以仅吸纳了不到200人。

即使加上李若曦又申请成立若曦工作室,也就吸收了十多名新员工。

加上行政、销售、服务等等相关的部门陆续成立,将一部分不适合研发的人员给分流到不同岗位上。

但还剩下90多名理工男,就像是没人要的孩子一般委屈。

林棋连续几天上班,都看到一群理工男,GAYGAY的看着他,让他感觉到精神备受摧残。

被看的烦了。

林棋扔出《坦克大战》街机项目,让这批理工生有事情可做。

跟上一个项目《中华方块》一样,林棋仅给出了创意和草图,关卡设定甚至比《中华方块》要详细的多。但是,技术上如何实现,林棋却完全放手不管,反正他给出时间表,三个月后要看到游戏研发完成。

当然了,林棋感觉自己有点对不起南梦宫,谁叫《BattleCity(坦克大战)》这款游戏,要到1985年才上市呢?如果是80年、81年上市,林棋还怕创意撞车,不敢吃相这么难看。

但是,85年的游戏,现在还没影呢,提前将之据为己有,毫无被揭穿的压力,自然就信心满满的将这个游戏窃为己有。

原版的《BattleCity(坦克大战)》的正版的红白机平台上的游戏,但是,任天堂的红白机,从来没有在中国大陆上市。

历史上,国

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