日本的动画产业的那种贩卖周边的模式,都是迪士尼玩剩下的。

迪士尼占据的是高端,利润最为丰厚。日本的动画被贴上“二次元”的标签,本质上,说明了日本动漫的模式在格局上是不如迪士尼。

日本动画相对于美国动画最大的竞争优势,不在于其质量,而是在于日本动画的产量。其产量上去了,题材种类就更丰富了,因此,可以靠着数量优势,满足不同类型的动画读者的爱好。

简单说,日本动画就跟80年代的香港电影差不多,主要是靠着产量优势,从大量的垃圾堆里面挑选出比较好的动画对外输出,以及开发周边商品。

香港电影后来衰退,一方面是制作成本提升,没有过去的廉价劳动力优势,另外一方面,香港电影从一开始就是以香港一座城市的市场为主,辅以对外输出电影版权。

在90年代,香港本土电影市场不仅仅没有继续增长,甚至一度从10多亿港元的市场规模,暴跌到了4亿港元。这个盛极而衰的过程中,香港影视行业的人工成本却并没有削减,即使有部分导演和演员愿意自降片酬,也是杯水车薪,无法拯救市场,所以,当香港电影市场崩盘后,原本像磁石一般吸引的华语文化人才,也大难临头各自飞,等到香港本地电影市场逐渐转暖,但港片已经找不到人来拍了。

日本的动漫产业,即使到了21世纪,为了维持其廉价劳动力优势,依然采取了残酷的压榨,使得动漫行业的员工薪酬,只能拿到日本平均工资的二分之一甚至三分之一的程度。由于对于成本的控制,即使日本动画一直是“药丸”的声音不断,但却一直没有真的完蛋。

因为,动画本身不赚钱,但是无论是把动画的IP开发成游戏,还是制造各种周边商品,这都是巨大的利益所在。即使是游戏行业和玩具行业,以及漫画和轻小说行业的投资人,也不愿意这个市场完蛋。所以,后来日本动画市场,根本就是其他行业的大佬,借助动漫来推销自己的其他相关产品。

这种故意让动画不赚钱,本质上,是为了更好的节约动画制作成本,压榨动画行业为游戏、音乐、出版、玩具等等其他行业的投资者,提供廉价的服务。要是动画行业本身就是暴利,那么,其他行业就难以对动漫行业的从业者更好的控制和压榨了。

林棋让新电玩具走的路线,很大程度上,直接面对的不是高端的迪士尼的竞争,而是跟中低端的日本动漫产业,进行刺刀见血,你死我活的市场争夺战。

是的!跟现在的

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