“韦斯利,虽然是数字特效,但我也希望能够带给观众真实感,街边的路灯、街道两边窗子上的窗帘,以及音乐-透露出来的建筑内部结构,都要做到以假乱真。”站在巴黎的一条非主干道上——这里也将作为《盗梦空间》在巴黎的主要外景地,小库恩耐心地给视效总监韦斯利?斯维尔解释自己的导演意图,“在画面里,由于造梦师阿丽亚德妮的‘大胆’行为,她会将整条街卷曲起来——”

小库恩拿出一张纸,“想象一下,这张纸就是这条街,上面有着各种建筑——”他把纸张像叠被子那样对折一下,继续解释到,“而卷曲的街景就像这样,阿丽亚德妮和柯布就站在街上,看着随着街道的卷曲,那些建筑物颠倒过来,看着那些汽车和行人在他们的头顶行走……”

仅仅靠语言,还是有些挑战韦斯利的想象力了,同样的描述,两个不同的人可能会脑补出不同的场景,虽然威利斯和维塔工作室的乔?雷克特都是若有所思的样子,小库恩还是在街边的一个咖啡店外边坐下,又拿出一张纸,在咖啡桌上摊开,用铅笔给两人画起了示意简图。

“这或许要花上一个月的时间,马克,你知道的,整个场景是白天,我们除了要贴图,还要考虑光源,自然光的模拟是最困难的,还要考虑阴影的投射、透视等,不过,虽然困难,但在技术上是可行的。”维塔工作室的特效师乔?雷克特先给了小库恩打个预防针,示意这个几十秒的特效镜头并不简单,“马克,甚至花费更多的时间也有可能。”

“时间上,我不会卡得很紧,但是一定要保证真实度,尽量减少观众观影的CG感。”小库恩对乔的话表示理解,都说《变形金刚》中汽车人出场每一秒钟就要烧掉几万美元,但更多的,烧掉的还有特效师的精力和心血,《盗梦空间》的特效难度,也不比《变形金刚》低多少。

韦斯利盯着小库恩画出的几张示意图,闭着眼睛想象了一下画面中的那些场景,说道:“我觉得,演员在这个场景中的表演,要比其他电影里困难得多,虽然说对着绿幕表演已经是现在演员的基本功,但是这个场景有些复杂,让演员的表情、动作和眼神与这些场景配合,这不太容易!”

“确实,这不需要多少演技,但是和特效场景配合,确实挺难把握的。”乔?雷克特也点头认可。

这是一个问题!原版中诺兰是怎么解决的?

很简单,事先做出一段可视化预览,把整个特效场景按照在大银幕上呈现的样子,用简要的动画表现出来,等拍摄的时候,只

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