这一把就看出来灵猴功力真的见涨,对面拿的赫然便是eR位的锐雯。

但是,这个锐雯带的是个Tp,灵猴显然听从徐清歌他们的教诲,带的就是个凶残无比的点燃。

很简单的东西,1J保持距离开始Q锐雯,要么掉兵,要么吃Q,自己选。

锐雯敢Q上来换血,百分之百锐雯亏出翔。

2J,灵猴点e,接着eQ。锐雯依然没有任何还手的余地。

保持好距离,2J锐雯想摸到吸血鬼那就必然是e加一段Q,也就是三段Q中有一段必然是空的。

那么锐雯能打出的操作只有aQaQa,就是这一套,相反的是她要承受近身时兵线的压力和对手的eQ加aa。

如果锐雯带点燃,那么有可能换得赢吸血鬼,这得看对手是什么吸血鬼,对自己的兵线控制得怎么样。

如果说吸血鬼这边的兵线被锐雯Q死了,那么是打不赢的。但是,也只是这一波换血亏了而已,吸血鬼有恢复能力,锐雯没有。

当然,这么打吸血鬼对锐雯的压制就前功尽弃了,因为3J的锐雯多了个晕完全可以跟吸血鬼拼了。

3J拼,那就得看双方功力如何。近身先甩的锐雯都是菜鸡,锐雯打吸血鬼,一定要做到一点,二段Q后晕到a再三段Q,不要让吸血鬼开到血池躲技能。

而相反的是,吸血鬼怎么依靠卡距离骚扰锐雯,靠自己的兵线优势,靠血池来躲锐雯的攻击也是非常重要的课题。

相对来说,除了操作外,还要考验双方的兵线理解。

现在灵猴就很聪明,如果你不想跟锐雯直接拼,想在1V1的情况下,在第一波回家之前无限压制锐雯,那么有一个很好的方案,那就是无限推线。

在3J之前把兵线推进去锐雯塔内,这个带Tp锐雯在第一波回家之前只有一种可能,被吸血鬼无限推线,只能补塔兵无法还手。

当然,这要承担对方打野来抓的风险。然而,他们这边的打野是土豆女神,她当然也知道一个吸血鬼决定推线的时候要去上路保他。

反蹲到,这一波大赚,连带着吸血鬼都肥了,没蹲到,无所谓,反正她是个木木,刷野慢一点问题不大。

灵猴这边刚三级,对面锐雯也升到了三级。这三级一到,对面锐雯忍不了了。

也是,1J2J我被你压着打不好还手,3J我总该教育你了吧。然后她选择上来拼了。

灵猴嘴角划起一抹冷笑。看到锐

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