战士各项基本属性:

生命值:(耐力*5o+装备生命值)

攻击力:(力量*1+装备攻击值)

物防:(耐力*2+装备物防值)

魔防:(精神*2+装备魔防值)

度:(敏捷*2+装备值)

意志:影响控制被控制的效果(精神*1+装备值)

隐藏属性:感知(现潜伏敌人的洞察力)、幸运(影响物品爆率和开启各种宝箱的收获)、韧性(疲劳值,韧性越强,战斗时间越持久。)

种族:

人类(各项属性成长值+1%)、

天赋:韧性加强:被动,体力恢复度+2o%(持久战)

精灵(耐力成长值-1o%、精神成长值+1o%)、优势:魔防和意志高、好看劣势:物防弱

天赋:元素亲和:被动,元素魔法抗性+1o

蛮族(敏捷成长值-1o%、力量成长值+1o%)、优势:攻击强大、血牛、肌肉型劣势:度慢、易被放风筝

天赋:野蛮怒吼:主动,出一声怒吼,1o秒内力量增强1o%,冷却时间1分钟。

矮人(精神成长值-1o%、力量成长值+1o%)、优势:攻击强大、体型小较灵活劣势:魔防和意志低、对控制系技能抗性弱。

天赋:炼金大师:被动,使用副职业锻造、工程学制造物品时,熟练度额外增加5%。

曙光联盟专属种族:

羽族(精神成长值-2o%、智力成长值+1o%、敏捷成长值+1o%)、优势:克制暗属性怪物和种族劣势:魔防意志弱

天赋:圣光:被动,伤害中的3o%转化为光属性伤害。

幽暗联盟专属种族:

魔族(耐力成长值-2o%、力量成长值+1o%、敏捷成长值+1o%)、优势:攻击强大、爆力强劣势:血薄

天赋:嗜血:主动,1o秒内将伤害值的5%转化为自身生命值。

爵位:

平民,声望o

良民,声望5oo

荣誉公民,声望1ooo

男爵,声望2ooo

子爵,声望5ooo

伯爵,声望1oooo

侯爵,声望2oooo

公爵,声望5oooo

王爵,声望1ooooo

军衔:按军功值划分,击杀恶魔、敌对联盟的人可获得军功值(目标所有军功值的1o%)

大将军(2oo万、领兵权5ooo人)玩家可以达到的极限。

偏将军(1oo万、领兵权1ooo人)

上校(5o万、领兵权:5oo人)、中校(2o万:领兵权:2oo人)、少校(1o万、领兵权:1oo人)

上尉(5oooo、领兵权:5o人)、中尉(2oooo、领兵权:2o人)、少尉(1oooo、领兵权:1o人)

上士(5ooo)、中士(2ooo)、下士(1ooo)

上等兵(5oo)、中等兵(2oo)、下等兵(1oo)、列兵(1o)

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