龙腾之丘战役仿佛成了一个信号,在接下来的两天里,米尔顿星各地燃起烽烟,各个公会联盟玩家的厮杀无休无止,战场换了一处又一处,每时每刻都存在着数百上千个战场,遍布各个据点,米尔顿星就像是被连续轰炸了两天,地表被数千万上亿玩家祸祸得满目疮痍。

论坛已经看不到其他的话题了,基本只能看到两种帖子,一是敌对玩家对彼此祖宗十八代的热心问候,二就是星海时报与各方战地记者团的战报。

因为战场太多,韩萧也看不过来,他仅仅是第一天关注了一下炎黄联盟的战绩,看到炎黄联盟赢下龙腾之丘会战取得开门红之后,便没有密切跟进了,基本上就是每隔几个小时看一看肉包和星海时报的战报,了解世界服会战的大局变动。

总体来看,炎黄联盟目前优势最大,泛商联等公会联盟在第一天的大战里损失颇大,明显变得谨慎了许多,不敢再浪,开始用猥琐打法不停声东击西偷袭炎黄联盟的各个据点。

而炎黄联盟与九月会议领导的三大文明战线,这两天也没有组织大规模的战役,顶多是局部的小打小闹,两天内打得最欢脱的反而是中立散人阵营。

中立散人阵营的玩家人数是最多的,众多散人公会组成了一个个临时的小联盟,不仅互相杀得疯狂,还有一些猛人组队朝黑星军团派系等三个大阵营的据点发起进攻,多数都被击退,但也有小部分成功从三个主流派系手里打下了一些据点。

在类似的活动里,清扫散人本来是最先要做的事情,大鱼吃完小鱼,然后再互相搏杀,免得被人黄雀在后,可是这里的情况特殊,战争烈度极高,平时基本没有玩家在乎的复活次数,现在成了最重要的战略资源。

三个主流派系有能力淘汰任何散人势力,但毫发无损是绝不可能的,玩家悍不畏死,绝不会放弃抵抗,必然能给他们造成一定的损失,在他们看来,把宝贵的复活次数用在散人身上,完全是一种浪费,不会以战养战,部队只会越来越残,在对抗中先天处于劣势。

而且大规模扫散人,八成会导致散人团结起来抵抗,到时候说不定搬起石头砸了自己的脚,反而被散人打爆。

虽然战争规则里没有写时间限制,但大家都有一个默契,那就是在六天内争出个胜负,不然复活次数刷新,又是一个轮回,对公会联盟来说是血亏的。

因为玩家即便能复活,但资源肯定是越打越少,要是再来一轮,公会联盟的库存就要大出血了,而且正常玩家也不愿意接受太多次死亡惩罚

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