决定胜负的方式有很多种。

个人能力线上打穿,打野中单带起节奏,兵线、防御塔牵扯,后期抓单拿龙,神装一波定胜负……等等此类,都建立在‘运营’上。

所谓运营,可以理解为‘进进出出’,一定要有余地,深度不够,还没长驱直入就被挡住,肯定不行。

显然,在一个自由度高达150%以上的皇子面前,红色方已经失去了最关键的战略纵深。

中、野两个点被死死限制,无法作为,在人数相等的情况下对线,即便是卢锡安也没有挽回劣势的能力。

泰坦、树精、布隆三前排后期坦度十足,然而在20分钟,拿不到什么团队经济的辅助、打野,并不够硬。

皇子巨龙撞击破甲26%,天崩地裂改为AOE伤害后可以叠加黑切,一套技能砸进人群,很容易对前排打出40%以上的穿甲效果。

狗头满级E技能40点固定护甲削减,170护甲的老树,团战中只能剩下62,和脆皮没有任何区别。

第二条土龙被盲僧惩戒拿到,更是雪上加霜。

——拖不住!

和狗头、老鼠两个英雄拖后期,本就是万不得已的决定,可现在,连这个最差的选择红队都难以延续。

随着玩家对战术体系不断深化理解,在高分段和联赛中,元素龙重要性已经悄然发生了变化,从最初的火-水-土/风,变为土-火-风/水的排列。

原因很简单,水龙的恢复效果,主要建立在消耗上,POKE英雄逐渐退出舞台,收益自然会下降很多。

被一套打残,指望水龙回血显然不现实。

风龙跑图固然重要,可在视野、意识达到一定程度时,完全能将支援速度计算在内,难以凭此建立优势。

有用,却不显著。

火龙非常直白,攻击属性方面的实际提升。

不过,在只有一条的情况下,说没用有点过分,说有用……似乎还真决定不了什么。

打上三五局,或许才有一次因为8%伤害加成秒杀对方关键点,获取胜利的机会。

所以,目前重要性最高的,是初期被视为鸡肋的土龙。

两土龙叠加,百分之二十输出转化为真实伤害!

这里的百分之二十,是指被建筑物/史诗野怪抗性减伤削弱前的原始效果,等于蓝色方在拿龙速度提升了整整60%!

大龙处视野排空,开始……Rush!

「如章节缺失请退出#阅#读#模#式」

你看#到的#内#容#中#间#可#能#有#缺#失,退#出#阅#读#模#式,才可以#继#续#阅#读#全#文,或者请使用其它#浏#览#器

章节目录 下一页

英雄联盟之天王时代所有内容均来自互联网,快小说只为原作者妖冶娴都的小说进行宣传。欢迎各位书友支持妖冶娴都并收藏英雄联盟之天王时代最新章节大概一两周之后恢复更新