绝大多数玩家,都有‘省技能’的潜意识,不管合理不合理。

交闪躲皇子二连,接下来怎么打怎么赢,偏偏不舍得用,一定要等到被EQ戳起,战争律动、天崩地裂完美bo打残,才闪现出坑。

跑不出几步,被一枪戳死。

很蠢,很常见。

同理,锐雯拼剑姬,难么?

没错,无双剑姬攻速、攻击力比锐雯高1-2次成长,计算百分比伤害、移动速度、恢复能力各项数值,5级对4级,相当于同英雄6打4,锐雯几乎没有胜算。

因此,Huni敢放心大胆的迎上来,认为不管怎么打,都可以占到便宜。

不过,剑姬的核心是什么?

破空斩命中后减少冷却时间,位移击碎破绽环,劳伦特心眼刀格挡眩晕一体化,至于重置普攻,减速、暴击的‘剑术’只能算锦上添花。

那么,所谓操作,就是骗出无双剑姬QW双招,使最关键的两个加成无效!

非常简单。

卡极限CD,三段Q砸过去,Huni不能等破空斩命中,必须提前按下W。

劳伦特心眼刀不会将破空斩打断,格挡蓄力效果出现后,破空斩动作还在继续,两个技能同时进行计时。

然后,就涉及到了技能判定。

无双剑姬在很多人眼中,是一个理论操作达到极限,不存在任何漏洞的英雄,因此,Rank中有无数玩家选择,凭操作秀出一片天地。

实际上……不是!

剑姬不仅有漏洞,而且非常明显。

破空斩、心眼刀,后者蓄力0.75秒,前者,从起步到命中的延迟时间同样在0.5秒以上。

必须用剑锋接触能量环的凸起段,才能将破绽击碎,

正面范围极大,极限距离接近千码,可在脸贴脸,剑柄位置‘嵌’进破绽环的时候,即便英雄站在完美角度,判定也不会生效。

并且,没有‘提前接触’设定。

酒桶肉弹战车、猪妹极寒突袭此类技能,在目标迎上来,身体碰撞的瞬间就会命中。

破空斩不行。

就算两名英雄眼对眼唇对唇,惺惺相惜情不自禁,依旧要等待0.5秒固定时间,才能刺入肉体。

苏杭三段Q闪,0.3秒内位移到剑姬身后,Huni仅仅命中了一个最基础的破空斩,没有击碎破绽环,原本可以抵消控制,反手眩晕,最低也能减少移动、攻击双速的劳伦

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